c++ if 三段公式

时间: 2023-11-25 08:08:25 浏览: 20
C++ 中的 if 语句通常使用“两段公式”来描述: ```c++ if (condition) { // 如果 condition 为真,执行这里的语句 } else { // 如果 condition 为假,执行这里的语句 } ``` 但是,有时候需要使用“三段公式”来更清晰地表达代码逻辑。三段公式的 if 语句包括一个额外的分支,用于处理某些特殊情况。示例代码如下: ```c++ if (condition1) { // 如果 condition1 为真,执行这里的语句 } else if (condition2) { // 如果 condition1 为假且 condition2 为真,执行这里的语句 } else { // 如果 condition1 和 condition2 都为假,执行这里的语句 } ``` 这个 if 语句包括三个分支:第一个分支处理 condition1 为真的情况,第二个分支处理 condition1 为假且 condition2 为真的情况,第三个分支处理 condition1 和 condition2 都为假的情况。注意,这三个分支是按顺序执行的,只会执行其中一个分支。
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写一段c++解一元三次方程的根的代码

下面是一段通过C语言解一元三次方程的根的代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { double a, b, c, d, m, n, p, q, x1, x2, x3; printf("请输入一元三次方程的系数:\n"); scanf("%lf %lf %lf %lf", &a, &b, &c, &d); // 依次为x^3, x^2, x, 常数项的系数 if (a == 0) // 判断是否为一元二次方程,不是则输出错误信息 { printf("系数a不能为0!"); return 0; } m = b / a; n = c / a; p = d / a; q = (3 * n - m * m) / 9; // 根据公式求解,化简得到q x1 = x2 = x3 = 0; d = q * q * q + (m * m * p - 3 * m * n) / 6; if (d >= 0) { double u = cbrt(d); x1 = -m / 3 + 2 * u; // 根据公式求解三个根,注意要开3次方 x2 = -m / 3 - u + (m + n) / 3 * sqrt(3); x3 = -m / 3 - u - (m + n) / 3 * sqrt(3); printf("三个实根分别是:%lf, %lf, %lf", x1, x2, x3); } else { double u = 2 * sqrt(q * q * q + q * (m * m * p - 3 * m * n) / 6) - m / 3; double v = 2 * sqrt(q * q * q - q * (m * m * p - 3 * m * n) / 6) - m / 3; printf("一个实根为:%lf", u); printf("\n两个共轭虚根为:%lf+(%lf)i, %lf-(%lf)i", v / 2, sqrt(3) / 2 * v, v / 2, sqrt(3) / 2 * v); } return 0; } ``` 当输入一元三次方程的系数后,程序会自动求解方程的三个根,并输出结果。但是需要注意的是,该程序对于系数为0以及另外几种特殊情况的处理还不够严谨,需要进一步完善。

不使用graphics.h,写一段c++代码,用递归实现koch三角形的绘制

以下是使用递归实现Koch三角形绘制的C++代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // 定义点结构体 struct Point { float x; float y; }; // 绘制线段 void drawLine(Point p1, Point p2) { cout << "draw line from (" << p1.x << ", " << p1.y << ") to (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; } // 递归绘制Koch曲线 void koch(Point p1, Point p2, int n) { if (n == 0) { drawLine(p1, p2); return; } // 计算点p3、p4、p5 float x_diff = p2.x - p1.x; float y_diff = p2.y - p1.y; Point p3 = {p1.x + x_diff / 3, p1.y + y_diff / 3}; Point p5 = {p2.x - x_diff / 3, p2.y - y_diff / 3}; float angle = M_PI / 3; Point p4 = {p3.x + cos(angle) * x_diff / 3 - sin(angle) * y_diff / 3, p3.y + sin(angle) * x_diff / 3 + cos(angle) * y_diff / 3}; // 递归绘制 koch(p1, p3, n - 1); koch(p3, p4, n - 1); koch(p4, p5, n - 1); koch(p5, p2, n - 1); } int main() { Point p1 = {0, 0}; Point p2 = {100, 0}; int n = 3; koch(p1, p2, n); return 0; } ``` 这段代码通过递归来实现Koch曲线的绘制。对于每条线段,我们计算出它的三个中点p3、p4、p5,并按照Koch曲线的公式递归地绘制出它的四个子线段。当递归到n=0时,我们直接绘制出该线段即可。在main函数中,我们定义了起点和终点坐标,n表示递归深度,即Koch曲线的阶数。将这些参数传入koch函数中即可绘制出Koch三角形。

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