Unity代码控制物体发光
时间: 2024-05-13 19:20:35 浏览: 200
unity使用物体高亮
要在Unity中控制物体的发光,可以使用以下步骤:
1. 将要发光的物体的材质类型更改为“Standard(标准)”,并将其渲染模式设置为“透明”或“透明剪裁”。
2. 在材质属性中启用“Emission(发光)”选项,并选择发光颜色。您可以使用颜色选择器来选择颜色,也可以使用“Gradient(渐变)”选项来创建渐变发光效果。
3. 在脚本中使用“Material.SetColor()”方法来动态更改材料的发光颜色。例如,以下代码将在每帧中将物体的发光颜色设置为随机颜色:
```c#
public class GlowController : MonoBehaviour
{
public Material material;
void Update()
{
material.SetColor("_EmissionColor", Random.ColorHSV());
}
}
```
在此示例中,我们将材料分配给公共“材料”变量,并在Update()方法中使用“SetColor()”方法来更改材料的发光颜色。我们使用“Random.ColorHSV()”方法生成一个随机颜色,然后将其传递给“SetColor()”方法。
请注意,在使用发光材质时,您可能需要在场景中添加一些灯光来确保物体在场景中可见。
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