利用Java开发一个贪吃蛇游戏,基本功能要求如下: 1、初始蛇长度为1,蛇吃到蛋长度加1。 2、蛋随机出现。 3、蛇碰到四壁或自己则死亡 4、计分,比如吃一个蛋得100分 5、可以暂停。 6、死后,可以按某个键重新开始。

时间: 2023-12-17 22:05:13 浏览: 29
好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇游戏示例,代码如下: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 300; private Thread thread; private boolean running = false; private BodyPart b; private ArrayList<BodyPart> snake; private Egg egg; private ArrayList<Egg> eggs; private Random r; private int xCoor = 10, yCoor = 10; private int size = 5; private boolean right = true, left = false, up = false, down = false; private int ticks = 0; private Key key; private int score = 0; public SnakeGame() { setFocusable(true); key = new Key(); addKeyListener(this); } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for (int i = 0; i < WIDTH / 10; i++) { g.drawLine(i * 10, 0, i * 10, HEIGHT); } for (int i = 0; i < HEIGHT / 10; i++) { g.drawLine(0, i * 10, WIDTH, i * 10); } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { snake.get(i).draw(g); } for (int i = 0; i < eggs.size(); i++) { eggs.get(i).draw(g); } } public void start() { running = true; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void stop() { running = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void run() { snake = new ArrayList<BodyPart>(); eggs = new ArrayList<Egg>(); r = new Random(); addEgg(); while (running) { tick(); repaint(); } } public void tick() { if (snake.size() == 0) { b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); } ticks++; if (ticks > 1500000) { if (right) xCoor++; if (left) xCoor--; if (up) yCoor--; if (down) yCoor++; ticks = 0; b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); if (snake.size() > size) { snake.remove(0); } } if (eggs.size() == 0) { addEgg(); } for (int i = 0; i < eggs.size(); i++) { if (xCoor == eggs.get(i).getxCoor() && yCoor == eggs.get(i).getyCoor()) { size++; score += 100; eggs.remove(i); i--; } } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { if (xCoor == snake.get(i).getxCoor() && yCoor == snake.get(i).getyCoor()) { if (i != snake.size() - 1) { stop(); } } } if (xCoor < 0 || xCoor > 29 || yCoor < 0 || yCoor > 29) { stop(); } } public void addEgg() { int x = r.nextInt(30); int y = r.nextInt(30); egg = new Egg(x, y, 10); eggs.add(egg); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle("Snake Game"); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); game.start(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) { up = false; down = false; right = true; } if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) { up = false; down = false; left = true; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) { left = false; right = false; up = true; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) { left = false; right = false; down = true; } if (key == KeyEvent.VK_ENTER) { if (!running) { running = true; new Thread(this).start(); } } if (key == KeyEvent.VK_SPACE) { if (running) { running = false; } else { running = true; new Thread(this).start(); } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } } class BodyPart { private int xCoor, yCoor, width, height; public BodyPart(int xCoor, int yCoor, int size) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; width = size; height = size; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(xCoor * width, yCoor * height, width, height); } public int getxCoor() { return xCoor; } public void setxCoor(int xCoor) { this.xCoor = xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } public void setyCoor(int yCoor) { this.yCoor = yCoor; } } class Egg { private int xCoor, yCoor, width, height; public Egg(int xCoor, int yCoor, int size) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; width = size; height = size; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(xCoor * width, yCoor * height, width, height); } public int getxCoor() { return xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } } class Key { public boolean[] keys = new boolean[256]; public boolean up, down, left, right; public void update() { up = keys[KeyEvent.VK_UP]; down = keys[KeyEvent.VK_DOWN]; left = keys[KeyEvent.VK_LEFT]; right = keys[KeyEvent.VK_RIGHT]; } public void keyPressed(KeyEvent e) { keys[e.getKeyCode()] = true; } public void keyReleased(KeyEvent e) { keys[e.getKeyCode()] = false; } } ``` 这个示例中有一些基本功能实现,如蛇的移动、蛋的随机生成、蛇的长度增加、死亡判定、计分、暂停等。您可以根据自己的需求进行修改和完善。

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