unity webgl中获得java的数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{ "metroid": 279 },返回结果为{ "returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": [ { "doorfaultcount": 7, "doorsubhealthcount": 0, "carriageid": 1738, "carriageno": "01011", "carriagename": "HHHT01011", "doorinfolist": [ { "sort": 0, "doorid": 17414, "doorno": "222222222222222", "doorbusno": "01011", "side": "左", "pairid": null, "iskeydoor": false, "statuscode": "FAULT", "isfaultandsubhealth": null, "repaircode": "NOMAL", "exceptioncode": "NOMAL", "statusname": "故障", "faultcode": null, "faultname": null, "time": null, "updown": null, "paramvalueid1": null, "paramvalueid2": null, "paramvalueid3": null, "paramvalueid4": null, "paramvalueid5": null, "dataid": null, "doorstatus": 1 },获得返回结果中的 "carriageno"数据,将获得没每一 "carriageno"数据中的一条分配给一个按钮,数据呈现在按钮的文本框中,总共6个按钮,unity webgl中操作步骤和完整代码怎么写

时间: 2023-07-09 14:54:58 浏览: 81
首先,我们需要先在Unity中使用WebGL来向服务端发送POST请求,并获取返回的数据。以下是示例代码: ```csharp IEnumerator GetCarriageData() { string url = "http://example.com/api/getCarriageData"; string jsonData = "{\"metroid\": 279}"; byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(byteData); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError(request.error); } else { string responseJson = request.downloadHandler.text; Debug.Log(responseJson); //处理返回数据并显示在按钮上 HandleCarriageData(responseJson); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了UnityWebRequest来发送POST请求,并将请求参数传递为JSON格式。请求完成后,我们解析返回的JSON数据,并将"carriageno"数据存储在一个列表中。 接下来,我们需要将这些数据显示在6个按钮上。可以在Unity中创建6个空对象,并将它们分别命名为"Button1"、“Button2”、"Button3"、"Button4"、"Button5"和"Button6"。我们还需要为每个按钮添加一个Button组件,并将OnClick事件绑定到一个名为"HandleButtonClick"的函数上。以下是示例代码: ```csharp public class ButtonManager : MonoBehaviour { //存储所有车厢号码 private List<string> carriageNos = new List<string>(); //存储所有按钮 private Button[] buttons; void Start() { //获取所有按钮 buttons = new Button[6]; buttons[0] = GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>(); buttons[1] = GameObject.Find("Button2").GetComponent<Button>(); buttons[2] = GameObject.Find("Button3").GetComponent<Button>(); buttons[3] = GameObject.Find("Button4").GetComponent<Button>(); buttons[4] = GameObject.Find("Button5").GetComponent<Button>(); buttons[5] = GameObject.Find("Button6").GetComponent<Button>(); //获取车厢号码数据 StartCoroutine(GetCarriageData()); } void HandleButtonClick(int buttonIndex) { Debug.Log("Button " + buttonIndex + " clicked! Carriage No: " + carriageNos[buttonIndex]); } void HandleCarriageData(string jsonData) { //解析返回的JSON数据 JObject responseJson = JObject.Parse(jsonData); if (responseJson["returnCode"].ToString() == "0") { JArray dataArray = (JArray)responseJson["data"]; //遍历所有车厢号码 foreach (JObject data in dataArray) { string carriageNo = data["carriageno"].ToString(); //将车厢号码存储在列表中 carriageNos.Add(carriageNo); } //将车厢号码显示在按钮上 for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { if (i < carriageNos.Count) { buttons[i].GetComponentInChildren<Text>().text = carriageNos[i]; int buttonIndex = i; buttons[i].onClick.AddListener(delegate { HandleButtonClick(buttonIndex); }); } else { buttons[i].gameObject.SetActive(false); } } } else { Debug.LogError(responseJson["returnMessage"].ToString()); } } } ``` 在上面的代码中,我们在Start函数中获取所有按钮,并在HandleButtonClick函数中处理按钮点击事件。HandleCarriageData函数用于处理返回的车厢数据,并将它们显示在按钮上。我们在循环中遍历所有车厢数据,并将它们存储在"carriageNos"列表中。然后,我们将车厢号码显示在按钮上,并将对应的HandleButtonClick函数绑定到OnClick事件上。 这样,当用户点击任何一个按钮时,HandleButtonClick函数将被调用,并打印出与该按钮对应的车厢号码。
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{ "returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": { "total": 15, "list": [ { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 17414, "doorno": "222222222222222", "typename": null, "type": null, "faultname": "开门障碍物检测3次,开门障碍物检测2次", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-29 00:00:00.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 279, "carriageid": 1738, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13456, "doorno": "HHHT0101101", "typename": null, "type": null, "faultname": "输出口0短路故障,输出口0工作异常,数据总线通信故障,门未经许可离开关锁到位位置故障", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-29 00:00:00.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 279, "carriageid": 1738, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13608, "doorno": "HHHT0104101", "typename": null, "type": null, "faultname": "SRAM校验异常", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 20:44:37.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 282, "carriageid": 1756, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13738, "doorno": "HHHT0102503", "typename": null, "type": null, "faultname": "开门障碍物检测2次", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 16:51:31.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 280, "carriageid": 1748, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13560, "doorno": "HHHT0103101", "typename": null, "type": null, "faultname": "关门时间过长", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 14:46:56.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 281, "carriageid": 1750, "firstchar": "H" } ], "pageNum": 1, "pageSize": 5, "size": 19, "startRow": 0, "endRow": 18, "pages": 1, "prePage": 0, "nextPage": 0, "isFirstPage": true, "isLastPage": true, "hasPreviousPage": false, "hasNextPage": false, "navigatePages": 8, "navigatepageNums": [ 1, 2, 3 ], "navigateFirstPage": 1, "navigateLastPage": 1 } }返回结果是这些,请求方式为post,unity webgl获得的数据显示在文本框中代码怎么写

unity 获得java数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{        "metroid": 279 },返回结果为{     "returnCode": 0,     "returnMessage": "调用成功",     "data": [         {             "doorfaultcount": 7,             "doorsubhealthcount": 0,             "carriageid": 1738,             "carriageno": "01011",             "carriagename": "HHHT01011",             "doorinfolist": [                 {                     "sort": 0,                     "doorid": 17414,                     "doorno": "222222222222222",                     "doorbusno": "01011",                     "side": "左",                     "pairid": null,                     "iskeydoor": false,                     "statuscode": "FAULT",                     "isfaultandsubhealth": null,                     "repaircode": "NOMAL",                     "exceptioncode": "NOMAL",                     "statusname": "故障",                     "faultcode": null,                     "faultname": null,                     "time": null,                     "updown": null,                     "paramvalueid1": null,                     "paramvalueid2": null,                     "paramvalueid3": null,                     "paramvalueid4": null,                     "paramvalueid5": null,                     "dataid": null,                     "doorstatus": 1                 },获得返回结果的"doorno"数据,并将"doorno"数据内容呈现在文本框中,unity webgl中的完整代码怎么写

unity webgl中使用Dropdown组件,下拉框中的选择内容为获得的java数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{        "metroid": 279 },返回结果为{     "returnCode": 0,     "returnMessage": "调用成功",     "data": [         {             "doorfaultcount": 7,             "doorsubhealthcount": 0,             "carriageid": 1738,             "carriageno": "01011",             "carriagename": "HHHT01011",             "doorinfolist": [                 {                     "sort": 0,                     "doorid": 17414,                     "doorno": "222222222222222",                     "doorbusno": "01011",                     "side": "左",                     "pairid": null,                     "iskeydoor": false,                     "statuscode": "FAULT",                     "isfaultandsubhealth": null,                     "repaircode": "NOMAL",                     "exceptioncode": "NOMAL",                     "statusname": "故障",                     "faultcode": null,                     "faultname": null,                     "time": null,                     "updown": null,                     "paramvalueid1": null,                     "paramvalueid2": null,                     "paramvalueid3": null,                     "paramvalueid4": null,                     "paramvalueid5": null,                     "dataid": null,                     "doorstatus": 1                 },获得返回结果中的 "carriagename"数据为Dropdown的选择内容,步骤怎么操作和完整代码怎么写

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