unity webgl中获得java的数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{ "metroid": 279 },返回结果为{ "returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": [ { "doorfaultcount": 7, "doorsubhealthcount": 0, "carriageid": 1738, "carriageno": "01011", "carriagename": "HHHT01011", "doorinfolist": [ { "sort": 0, "doorid": 17414, "doorno": "222222222222222", "doorbusno": "01011", "side": "左", "pairid": null, "iskeydoor": false, "statuscode": "FAULT", "isfaultandsubhealth": null, "repaircode": "NOMAL", "exceptioncode": "NOMAL", "statusname": "故障", "faultcode": null, "faultname": null, "time": null, "updown": null, "paramvalueid1": null, "paramvalueid2": null, "paramvalueid3": null, "paramvalueid4": null, "paramvalueid5": null, "dataid": null, "doorstatus": 1 },获得返回结果中的 "carriageno"数据,将获得没每一 "carriageno"数据分配给一个按钮,总共6个按钮,unity webgl中操作步骤和完整代码怎么写

时间: 2024-01-16 11:22:49 浏览: 159
在Unity WebGL中获得Java数据,可以使用UnityWebRequest类来发送POST请求并获取响应数据。下面是操作步骤和完整代码: 1. 创建一个空的GameObject,并给它添加一个空的脚本。 2. 在脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GetCarriageData : MonoBehaviour { private const string URL = "接口地址"; private const string POST_DATA = "{\"metroid\": 279}"; public GameObject[] buttons; void Start() { StartCoroutine(GetData()); } IEnumerator GetData() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, POST_DATA); request.method = "POST"; request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else { string result = request.downloadHandler.text; Debug.Log(result); CarriageData carriageData = JsonUtility.FromJson<CarriageData>(result); for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { buttons[i].GetComponentInChildren<UnityEngine.UI.Text>().text = carriageData.data[i].carriageno; } } } } [System.Serializable] public class DoorInfo { public int sort; public int doorid; public string doorno; public string doorbusno; public string side; public object pairid; public bool iskeydoor; public string statuscode; public object isfaultandsubhealth; public string repaircode; public string exceptioncode; public string statusname; public object faultcode; public object faultname; public object time; public object updown; public object paramvalueid1; public object paramvalueid2; public object paramvalueid3; public object paramvalueid4; public object paramvalueid5; public object dataid; public int doorstatus; } [System.Serializable] public class CarriageData { public int returnCode; public string returnMessage; public List<DoorInfo> data; } ``` 3. 将上面的代码复制到脚本中,并将接口地址替换为实际的地址。在脚本中定义一个GameObject数组,存储6个按钮。在Start方法中调用GetData协程。 4. 在GetData协程中,使用UnityWebRequest发送POST请求,并等待响应。如果请求发生网络错误或HTTP错误,则打印错误信息。否则,从响应中获取字符串数据,并使用JsonUtility将其转换为CarriageData对象。然后,将每个"carriageno"数据分配给一个按钮。 5. 将脚本挂载到空的GameObject上,并将6个按钮分别拖到buttons数组中。 这样就完成了在Unity WebGL中获得Java数据并将其分配给6个按钮的操作。
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{ "returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": { "total": 15, "list": [ { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 17414, "doorno": "222222222222222", "typename": null, "type": null, "faultname": "开门障碍物检测3次,开门障碍物检测2次", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-29 00:00:00.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 279, "carriageid": 1738, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13456, "doorno": "HHHT0101101", "typename": null, "type": null, "faultname": "输出口0短路故障,输出口0工作异常,数据总线通信故障,门未经许可离开关锁到位位置故障", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-29 00:00:00.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 279, "carriageid": 1738, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13608, "doorno": "HHHT0104101", "typename": null, "type": null, "faultname": "SRAM校验异常", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 20:44:37.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 282, "carriageid": 1756, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13738, "doorno": "HHHT0102503", "typename": null, "type": null, "faultname": "开门障碍物检测2次", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 16:51:31.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 280, "carriageid": 1748, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13560, "doorno": "HHHT0103101", "typename": null, "type": null, "faultname": "关门时间过长", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 14:46:56.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 281, "carriageid": 1750, "firstchar": "H" } ], "pageNum": 1, "pageSize": 5, "size": 19, "startRow": 0, "endRow": 18, "pages": 1, "prePage": 0, "nextPage": 0, "isFirstPage": true, "isLastPage": true, "hasPreviousPage": false, "hasNextPage": false, "navigatePages": 8, "navigatepageNums": [ 1, 2, 3 ], "navigateFirstPage": 1, "navigateLastPage": 1 } }返回结果是这些,请求方式为post,unity webgl获得的数据显示在文本框中代码怎么写

unity 获得java数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{        "metroid": 279 },返回结果为{     "returnCode": 0,     "returnMessage": "调用成功",     "data": [         {             "doorfaultcount": 7,             "doorsubhealthcount": 0,             "carriageid": 1738,             "carriageno": "01011",             "carriagename": "HHHT01011",             "doorinfolist": [                 {                     "sort": 0,                     "doorid": 17414,                     "doorno": "222222222222222",                     "doorbusno": "01011",                     "side": "左",                     "pairid": null,                     "iskeydoor": false,                     "statuscode": "FAULT",                     "isfaultandsubhealth": null,                     "repaircode": "NOMAL",                     "exceptioncode": "NOMAL",                     "statusname": "故障",                     "faultcode": null,                     "faultname": null,                     "time": null,                     "updown": null,                     "paramvalueid1": null,                     "paramvalueid2": null,                     "paramvalueid3": null,                     "paramvalueid4": null,                     "paramvalueid5": null,                     "dataid": null,                     "doorstatus": 1                 },获得返回结果的"doorno"数据,并将"doorno"数据内容呈现在文本框中,unity webgl中的完整代码怎么写

unity webgl中使用Dropdown组件,下拉框中的选择内容为获得的java数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{        "metroid": 279 },返回结果为{     "returnCode": 0,     "returnMessage": "调用成功",     "data": [         {             "doorfaultcount": 7,             "doorsubhealthcount": 0,             "carriageid": 1738,             "carriageno": "01011",             "carriagename": "HHHT01011",             "doorinfolist": [                 {                     "sort": 0,                     "doorid": 17414,                     "doorno": "222222222222222",                     "doorbusno": "01011",                     "side": "左",                     "pairid": null,                     "iskeydoor": false,                     "statuscode": "FAULT",                     "isfaultandsubhealth": null,                     "repaircode": "NOMAL",                     "exceptioncode": "NOMAL",                     "statusname": "故障",                     "faultcode": null,                     "faultname": null,                     "time": null,                     "updown": null,                     "paramvalueid1": null,                     "paramvalueid2": null,                     "paramvalueid3": null,                     "paramvalueid4": null,                     "paramvalueid5": null,                     "dataid": null,                     "doorstatus": 1                 },获得返回结果中的 "carriagename"数据为Dropdown的选择内容,步骤怎么操作和完整代码怎么写

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