解释ostream& operator<<(ostream& out, Point& p) { out << p.m_X << " " << p.m_Y ; return out; }

时间: 2024-02-16 15:05:30 浏览: 75
这是一个重载了输出运算符 "<<" 的函数,它接受一个输出流对象和一个 Point 类型的对象作为参数。在函数内部,我们通过输出流对象 out 将 Point 对象的成员变量 m_X 和 m_Y 输出到控制台,并在两个值之间加入了一个空格。最后,我们将输出流对象 out 返回,以便能够进行链式输出。这样,我们就可以直接使用 cout 对象输出 Point 对象了,例如: ``` Point p(1, 2); cout << p << endl; // 输出结果为:1 2 ```
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friend ostream &operator <<(ostream &,const Point &)

这是一个重载运算符的函数,作用是将 Point 类型的对象输出到流中。具体实现如下: ```cpp ostream &operator <<(ostream &out, const Point &p) { out << "(" << p.x << ", " << p.y << ")"; return out; } ``` 其中,第一个参数是一个输出流对象,第二个参数是要输出的 Point 类型的对象。函数体内将 Point 对象的 x 和 y 坐标输出到流中,并在两个坐标之间添加逗号和空格,最终输出的形式类似于 (x, y) 的形式。这个函数返回输出流对象的引用,以便于链式调用。例如,可以将多个 Point 对象连续输出到一个流中,如下所示: ```cpp Point p1(1, 2), p2(3, 4), p3(5, 6); cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl; ``` 输出结果为: ``` (1, 2) (3, 4) (5, 6) ```

#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Point { public: string name; double x; double y; friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p); }; ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << p.name << "(" << p.x << "," << p.y << ")"; return os; } int main() { Point pt={2,3}; cout << pt << endl; return 0; }如何绘制点与点之间的相对位置

在这个程序中,我们定义了一个表示二维点的类 Point,其中包含了点的名称和 x,y 坐标。我们还重载了输出运算符 <<,使得可以方便地输出 Point 对象。 如果想要绘制点与点之间的相对位置,需要使用图形库或者绘图软件。以下是使用 Qt 图形库绘制的示例代码: ``` #include <QtGui> class Point { public: QString name; double x; double y; }; class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(400, 400); } void paintEvent(QPaintEvent *event) override { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 设置点的坐标 Point p1 = {"A", 100, 100}; Point p2 = {"B", 200, 200}; Point p3 = {"C", 300, 100}; // 绘制点 painter.setPen(Qt::black); painter.drawEllipse(p1.x - 3, p1.y - 3, 6, 6); painter.drawEllipse(p2.x - 3, p2.y - 3, 6, 6); painter.drawEllipse(p3.x - 3, p3.y - 3, 6, 6); // 绘制点之间的相对位置 painter.setPen(Qt::red); painter.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); painter.drawLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y); painter.drawLine(p3.x, p3.y, p1.x, p1.y); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 在上述代码中,我们定义了一个继承自 QWidget 的 MyWidget 类,并重载了它的 paintEvent 函数,在此函数中使用 QPainter 绘制出点和线段。通过设置 QPen 的颜色和线宽,可以实现不同的效果。

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#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Point { protected: string type; double x, y; public: Point() : type("Point"), x(0), y(0) {} Point(double x, double y) : type("Point"), x(x), y(y) {} virtual ~Point() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << "Type: " << p.type << endl; os << "Coordinates: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Circle : public Point { protected: double r; public: Circle() : Point(), r(0) { type = "Circle"; } Circle(double x, double y, double r) : Point(x, y), r(r) { type = "Circle"; } virtual ~Circle() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c) { os << static_cast<const Point&>(c); os << "Radius: " << c.r << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Cylinder : public Circle { protected: double h; public: Cylinder() : Circle(), h(0) { type = "Cylinder"; } Cylinder(double x, double y, double r, double h) : Circle(x, y, r), h(h) { type = "Cylinder"; } virtual ~Cylinder() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy) { os << static_cast<const Circle&>(cy); os << "Height: " << cy.h << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; int main() { Point p1(1, 2); cout << p1 << endl; Circle c1(1, 2, 3); cout << c1 << endl; Cylinder cy1(1, 2, 3, 4); cout << cy1 << endl; Point* p; p = &p1; p->PrintName(); p = &c1; p->PrintName(); p = &cy1; p->PrintName(); return 0; } 写出该程序的大致流程

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关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩