以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个 指针指向队尾结点(注意不设头指针),试编写 相应的入队和出队的算法。
时间: 2023-05-31 17:03:19 浏览: 47
入队算法:
```
void EnQueue(CLinkNode *&rear, int x){
CLinkNode *p = new CLinkNode;
p->data = x;
if(rear == NULL){// 队列为空,插入第一个结点
rear = p;
rear->next = rear;
}
else{
p->next = rear->next;
rear->next = p;
rear = p;
}
}
```
出队算法:
```
bool DeQueue(CLinkNode *&rear, int &x){
if(rear == NULL){// 队列为空
return false;
}
if(rear->next == rear){// 队列只有一个结点
x = rear->data;
delete rear;
rear = NULL;
}
else{
CLinkNode *p = rear->next;
x = p->data;
rear->next = p->next;
delete p;
}
return true;
}
```
相关问题
假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点
这种队列的实现方式比较特殊,因为它是基于循环链表的。循环链表是一种特殊的链表,它的最后一个结点指向第一个结点,形成一个环形结构。而带头结点的循环链表则是在普通循环链表的基础上,增加了一个头结点,用来方便链表的操作。
在这种队列中,我们只需要一个指针来指向队尾元素结点。当队列为空时,这个指针指向头结点。当队列不为空时,这个指针指向队列中最后一个元素的结点。每次入队操作时,我们只需要将新元素插入到队尾元素结点的后面即可。而出队操作则是删除头结点的后继结点。
需要注意的是,由于这是一个循环链表,所以队列的长度是可以无限增长的。因此,在实际应用中,我们需要限制队列的最大长度,以避免内存溢出等问题。
以不带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点
这种实现方法在进行入队操作时会比较麻烦,需要特殊处理指针的变化。具体来说,我们可以记录当前队列中最后一个结点的地址,每次入队时将新的结点插入到最后一个结点的后面,并将指针指向新的结点。出队操作则相对简单,直接删除队头结点即可。需要注意的是,如果队列为空时,指针应该指向 NULL(或者指向一个哨兵结点)。