请帮我说明这段代码并未成功创建出8个npc车辆的原因SpawnActor = carla.command.SpawnActor SetAutopilot = carla.command.SetAutopilot SetVehicleLightState = carla.command.SetVehicleLightState FutureActor = carla.command.FutureActor # -------------- # Spawn vehicles # --------------
时间: 2023-08-15 16:48:36 浏览: 110
这段代码定义了三个 Caral 命令类:`SpawnActor`、`SetAutopilot` 和 `SetVehicleLightState`。这些命令用于创建和控制车辆。
`SpawnActor` 用于在 Carala 中创建车辆,该命令需要一个蓝图和位置参数,并返回一个 `FutureActor` 对象,该对象在车辆实际创建之前作为一个占位符。
`SetAutopilot` 用于将车辆设置为自动驾驶模式,该命令需要 `FutureActor` 对象、布尔值(`True` 表示启用自动驾驶模式,`False` 表示禁用)和流量管理器端口号(traffic manager port)。
`SetVehicleLightState` 用于设置车辆的灯光状态,该命令需要 `FutureActor` 对象和一个用于指定灯光状态的常量。
您提供的代码中,这些命令似乎已正确使用。但是,如果该代码未成功创建 NPC 车辆,请检查参数是否正确。您需要提供更多上下文信息以便我更好地帮助您。
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解释这段代码SpawnActor = carla.command.SpawnActor SetAutopilot = carla.command.SetAutopilot SetVehicleLightState = carla.command.SetVehicleLightState FutureActor = carla.command.FutureActor
这段代码是在使用CARLA自动驾驶仿真环境时,用于创建多个命令对象的语句。其中,`SpawnActor`、`SetAutopilot`、`SetVehicleLightState`和`FutureActor`分别表示不同类型的命令对象。
具体来说,`SpawnActor`是用于创建新的仿真对象的命令,比如车辆、行人、路标等;`SetAutopilot`是用于设置车辆自动驾驶的命令,可以让车辆在仿真环境中自动行驶;`SetVehicleLightState`是用于设置车辆灯光状态的命令,可以控制车辆的前灯、后灯、闪光灯等;`FutureActor`是用于获取创建的仿真对象的命令,可以在创建对象后获取返回的对象ID,以便后续使用。
这些命令对象都是通过`carla.command`模块进行定义和封装的,可以方便地在CARLA仿真环境中使用。
具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()
根据代码,这是一个使用Carla仿真器生成NPC车辆的代码段。首先定义了起点和终点的坐标,然后定义了生成NPC车辆的函数generate_npc_vehicle(),函数内部选择了蓝图为"vehicle.tesla.model3"的车辆,设置了车辆的颜色和角色名称等属性,然后使用spawn_actor()函数生成车辆对象,将车辆设置为自动驾驶模式,并启动车辆的控制。还定义了一个销毁NPC车辆的函数destroy_npc_vehicle()。接着,定义了一个触发器事件on_trigger_begin_overlap(),当NPC车辆进入触发器范围内时,销毁当前NPC车辆并生成新的NPC车辆。最后,定义了生成触发器的函数generate_trigger(),使用spawn_actor()函数生成触发器对象,并设置触发器的位置、大小等属性,以及监听触发器事件。最后,调用generate_npc_vehicle()和generate_trigger()函数生成NPC车辆和触发器对象。
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