pcm格式数据怎么播放
时间: 2023-12-03 10:42:04 浏览: 31
PCM 格式数据是一种原始的音频数据格式,它并没有进行压缩和编码,因此需要通过一些特定的方式进行播放。
一种简单的方法是使用开源的音频库,如 SDL 或 PortAudio。这些库提供了在多个平台上进行音频播放的 API 接口。使用这些库,你可以将 PCM 数据写入音频设备的缓冲区中,从而实现音频输出。
以下是使用 SDL 库进行 PCM 数据播放的示例代码:
```
#include <SDL2/SDL.h>
#define SAMPLE_RATE 44100
#define CHANNELS 2
#define BUFFER_SIZE 4096
int main(int argc, char* argv[])
{
// Initialize SDL audio subsystem
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) != 0) {
SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return -1;
}
// Set audio format
SDL_AudioSpec desiredSpec;
SDL_zero(desiredSpec);
desiredSpec.freq = SAMPLE_RATE;
desiredSpec.format = AUDIO_S16LSB;
desiredSpec.channels = CHANNELS;
desiredSpec.samples = BUFFER_SIZE;
// Open audio device
SDL_AudioDeviceID audioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &desiredSpec, NULL, 0);
if (audioDevice == 0) {
SDL_Log("Failed to open audio device: %s", SDL_GetError());
return -1;
}
// Generate PCM data
short pcmData[BUFFER_SIZE];
for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) {
pcmData[i] = i % 32768 - 16384;
}
// Play PCM data
SDL_QueueAudio(audioDevice, pcmData, sizeof(pcmData));
SDL_PauseAudioDevice(audioDevice, 0);
// Wait for audio to finish playing
while (SDL_GetAudioDeviceStatus(audioDevice) == SDL_AUDIO_PLAYING) {
SDL_Delay(10);
}
// Close audio device and quit SDL
SDL_CloseAudioDevice(audioDevice);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用 SDL_Init() 函数初始化 SDL 库,并使用 SDL_OpenAudioDevice() 函数打开音频设备。然后,我们生成 PCM 数据并使用 SDL_QueueAudio() 函数将其写入音频设备的缓冲区中。最后,我们使用 SDL_PauseAudioDevice() 函数开始播放音频,并使用 SDL_GetAudioDeviceStatus() 函数检查音频是否已经播放完毕。一旦音频播放完毕,我们使用 SDL_CloseAudioDevice() 函数关闭音频设备,并使用 SDL_Quit() 函数退出 SDL 库。
你也可以使用其他音频库,如 PortAudio,方法类似。