unity通过代码获取mesh

时间: 2023-05-22 07:02:01 浏览: 102
Unity 通过代码获取 Mesh 的方法是使用 MeshFilter 组件的 mesh 属性,代码示例: ```csharp MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = meshFilter.mesh; ``` 这样就可以获取到当前 GameObject 上的 Mesh 了。
相关问题

unity用代码修改mesh路径

在Unity中,如果你想要通过代码动态修改Mesh的路径,通常是在处理复杂的动画系统或者是自动生成几何形状时。你可以使用`MeshFilter`和`Mesh`组件,它们与`Vector3[]`数组一起工作,这个数组代表了每个顶点的位置。 首先,确保你的场景中有一个`MeshFilter`组件附着到你要操作的GameObject上。然后,你可以获取`Mesh`对象,如: ```csharp Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; ``` 接着,你可以访问或修改`mesh.vertices`,这是一个包含了所有顶点位置的数组。例如,如果你想改变某个特定索引处的顶点路径,可以这样做: ```csharp Vector3 newVertexPosition = // 新的顶点位置 mesh.vertices[yourIndex] = newVertexPosition; ``` 记得在修改后更新Mesh以便于视觉呈现: ```csharp mesh.RecalculateNormals(); // 如果需要重新计算法线 mesh.MarkAsDirty(); // 更新Mesh数据 ```

unity Mesh Meshrenderer MeshFilter 构建baseMesh脚本

好的,我可以为你解答。 在Unity中,Mesh用于表示3D模型的几何信息,而MeshRenderer和MeshFilter组件则用于将Mesh渲染到屏幕上。如果你想构建一个baseMesh脚本,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空物体,并给它添加一个MeshFilter组件和一个MeshRenderer组件。 2. 在脚本中,你需要定义一个Mesh实例,并使用MeshFilter组件的sharedMesh属性来获取当前物体的Mesh。 3. 接下来,你可以使用Mesh的各种方法来修改Mesh的几何信息,例如设置顶点位置、UV坐标、法线等等。 4. 修改完Mesh信息后,调用MeshFilter组件的mesh属性来更新当前物体的Mesh。 5. 最后,你可以使用MeshRenderer组件来设置物体的材质和渲染模式等等。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class BaseMesh : MonoBehaviour { private Mesh baseMesh; private void Awake() { baseMesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; } private void Start() { // 修改Mesh信息 Vector3[] vertices = new Vector3[4] { new Vector3(-1, -1, 0), new Vector3(1, -1, 0), new Vector3(-1, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) }; baseMesh.vertices = vertices; int[] triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 }; baseMesh.triangles = triangles; // 更新Mesh GetComponent<MeshFilter>().mesh = baseMesh; // 设置材质和渲染模式等等 GetComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard")); GetComponent<MeshRenderer>().shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On; } } ``` 希望这可以帮助你构建自己的baseMesh脚本,如果你还有其他问题,可以继续问我。
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