OpenGL 画出雷达动态扫描效果(二) 非底图
时间: 2023-08-18 17:10:10 浏览: 46
好的,我会尽力回答你的问题。
首先,要实现雷达动态扫描效果,我们需要使用 OpenGL 来绘制圆形和线条,并利用变换矩阵实现扫描的旋转和平移。
针对非底图的情况,我们可以先绘制一个黑色的背景,然后在背景上绘制雷达扫描的效果。具体步骤如下:
1. 使用 glClearColor 函数设置背景颜色为黑色。
2. 在 render 函数中,先使用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 函数清空颜色缓冲区,然后调用绘制背景的函数,将整个窗口填充为黑色。
3. 绘制雷达扫描效果。首先,我们需要使用 glPushMatrix 函数保存当前矩阵状态,然后利用 glTranslatef 函数将坐标系移动到屏幕中心。接着,利用 glRotatef 函数对坐标系进行旋转,使得扫描线可以围绕中心点旋转。最后,我们可以使用 glBegin 和 glEnd 函数绘制圆形和线条,实现雷达扫描的效果。绘制完成后,我们需要使用 glPopMatrix 函数恢复矩阵状态。
4. 最后,我们需要调用 glutSwapBuffers 函数将绘制的结果显示到屏幕上。
下面是一个示例代码,可以帮助你更好地理解如何实现非底图的雷达动态扫描效果:
```
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 定义窗口大小
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
// 定义扫描线的颜色和宽度
const GLfloat SCAN_COLOR[3] = {1.0f, 1.0f, 0.0f};
const GLfloat SCAN_WIDTH = 3.0f;
// 绘制背景
void drawBackground() {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
glEnd();
}
// 绘制雷达扫描效果
void drawRadarScan() {
// 保存当前矩阵状态
glPushMatrix();
// 将坐标系移动到屏幕中心
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 获取当前时间,计算扫描线的旋转角度
GLfloat angle = fmod(glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 10.0f, 360.0f);
// 对坐标系进行旋转
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 绘制扫描线
glLineWidth(SCAN_WIDTH);
glColor3fv(SCAN_COLOR);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.8f);
glEnd();
// 绘制圆形
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < 360; i++) {
GLfloat x = cos(i * 3.1415926 / 180.0f) * 0.8f;
GLfloat y = sin(i * 3.1415926 / 180.0f) * 0.8f;
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
// 恢复矩阵状态
glPopMatrix();
}
// 渲染函数
void render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawBackground();
drawRadarScan();
glutSwapBuffers();
}
// 初始化函数
void init() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL Radar Scan");
init();
glutDisplayFunc(render);
glutIdleFunc(render);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
希望这个示例代码对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时问我。