opengl 某一点旋转
时间: 2023-06-09 20:03:25 浏览: 59
您需要使用OpenGL中的glRotate函数来对某一点进行旋转。该函数通过指定旋转角度和旋转轴来执行旋转。例如,如果您想要绕x轴旋转20度,请调用glRotate(20,1,0,0)。此函数将应用于当前OpenGL矩阵,即需要确保您已经将要旋转的点的坐标转换到了OpenGL坐标系中。
相关问题
opengl绘制绕某点旋转
要实现绕某点旋转,可以按照以下步骤进行:
1. 将绕点坐标平移到原点。在平移前,保存原始顶点坐标。
2. 在原点处进行旋转,使用 glRotatef 函数。
3. 将旋转后的顶点坐标平移回原始位置。
下面是一个简单的示例代码,可以绕点 (0, 0, 0) 绕 y 轴旋转 30 度:
```
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵
glTranslatef(x, y, z); // 平移
glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 旋转
glTranslatef(-x, -y, -z); // 平移回原始位置
// 绘制顶点
glPopMatrix(); // 恢复原始矩阵
```
在上面的代码中,x、y、z 是绕点的坐标,angle 是旋转角度。注意要在 glPushMatrix 和 glPopMatrix 之间进行绘制。
opengl利用矩阵绕某点旋转
要将一个对象绕某一点旋转,可以使用以下步骤:
1. 将对象先平移到绕点的原点。
2. 进行旋转变换。
3. 将对象平移到旋转后的位置。
在OpenGL中,可以使用矩阵来进行变换。对于绕某一点旋转,可以使用以下步骤:
1. 将对象平移到绕点的原点。
可以使用平移矩阵进行平移操作,例如:
```c++
glm::mat4 translateMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), -rotatePoint);
```
其中`-rotatePoint`表示要将对象平移到绕点的原点。
2. 进行旋转变换。
可以使用旋转矩阵来进行旋转操作,例如:
```c++
glm::mat4 rotateMatrix = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), angle, axis);
```
其中`angle`表示旋转的角度,`axis`表示旋转轴。
3. 将对象平移到旋转后的位置。
将对象平移到旋转后的位置,可以再次使用平移矩阵,例如:
```c++
glm::mat4 translateBackMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), rotatePoint);
```
其中`rotatePoint`表示旋转后的位置。
最后,将这三个矩阵组合起来,即可得到绕某一点旋转的矩阵:
```c++
glm::mat4 rotateAroundMatrix = translateBackMatrix * rotateMatrix * translateMatrix;
```
这个矩阵可以作为变换矩阵传入OpenGL中的着色器中,用于对需要进行绕点旋转的对象进行变换。