unity敌人在一定范围内跟踪玩家
时间: 2023-12-03 08:44:54 浏览: 33
要实现敌人在一定范围内跟踪玩家,可以采用以下步骤:
1. 在敌人脚本中记录玩家对象。
```csharp
public Transform player;
```
2. 在Update()方法中计算敌人与玩家之间的距离,如果距离小于一定值,就让敌人朝向玩家移动。
```csharp
void Update()
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
if (distance < 10f)
{
transform.LookAt(player);
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
3. 如果想让敌人一直跟踪玩家,可以在FixedUpdate()中实现上述代码,这样每帧都会计算距离和朝向。
```csharp
void FixedUpdate()
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
if (distance < 10f)
{
transform.LookAt(player);
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
```
以上代码中的 `10f` 即为敌人能够跟踪的最大距离,可以根据具体需求进行调整。同时,还需要设置敌人的移动速度 `speed`,以及玩家对象 `player`。