if self.is_valid(int(value), row, col):
时间: 2024-05-24 11:11:25 浏览: 9
As an AI language model, I cannot provide a complete context to this statement. However, in general, this statement is a conditional statement that checks if a given value is valid for a particular row and column in a system or program. If the value is valid, it will execute the code inside the if statement. Otherwise, it will skip the code inside the if statement and move on to the next line of code.
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if self.__pos_valid(row,col): # self.__history.append((row, col)) # self.__logic_board[row][col] = color + 1 # self.__game_board.draw_chess(row, col,self.__logic_board[row][col]) # result=self.__judge(row,col)
这段代码中的if语句判断了一个条件self.__pos_valid(row, col)是否为真。如果条件为真,则执行if语句块中的代码。根据代码中的注释,以下是if语句块中的操作:
1. 将当前的行和列作为一个元组(row, col)添加到self.__history列表中。
2. 将color + 1的值赋给self.__logic_board[row][col],即在逻辑棋盘上标记该位置为color + 1。
3. 调用self.__game_board.draw_chess(row, col, self.__logic_board[row][col])方法,在游戏界面上绘制棋子。
4. 调用self.__judge(row, col)方法,对当前位置进行判断,可能返回游戏结果。
这段代码在给定的条件成立时,执行了一系列与游戏进程相关的操作。具体的逻辑和效果可能取决于代码中未给出的其他部分。
def judge_owner(self,row,col,color,direct): c=[] if direct == 0: if 0 < row < self.__n-1: if 0 not in self.logic_board_state[row * 4 + col]: self.logic_board_owner[row * 4 + col] = color c.append(row * 4 + col) if 0 not in self.logic_board_state[row * 4 + col - 4]: self.logic_board_owner[row * 4 + col - 4] = color c.append(row * 4 + col - 4) elif row == 0: if 0 not in self.logic_board_state[col]: self.logic_board_owner[col] = color c.append(col) elif row == self.__n - 1: if 0 not in self.logic_board_state[row*3+col]: self.logic_board_owner[row*3+col] = color c.append(row*3+col) if direct == 1: if 0 < col < (self.__n-1): if 0 not in self.logic_board_state[row*4 + col]: self.logic_board_owner[row*4 + col] = color c.append(row*4 + col) if 0 not in self.logic_board_state[row*4 + col - 1]: self.logic_board_owner[row*4 + col - 1] = color c.append(row*4 + col - 1) elif col == 0: if 0 not in self.logic_board_state[row*4]: self.logic_board_owner[row*4] = color c.append(row*4) elif col == self.__n - 1: if 0 not in self.logic_board_state[4*row + (col - 1)]: self.logic_board_owner[4*row + (col - 1)] = color c.append(4*row + (col - 1)) return c
这段代码是一个名为 `judge_owner` 的函数,它接收四个参数 `row`、`col`、`color` 和 `direct`。根据 `direct` 的值进行条件判断,函数会根据不同的情况执行相应的操作,并返回一个列表 `c`。
首先,判断 `direct` 的值是否为 0。如果是,会再根据 `row` 的值进行判断。如果满足条件 `0 < row < self.__n-1`,会执行以下操作:
- 检查 `self.logic_board_state[row * 4 + col]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[row * 4 + col]` 设置为 `color`,并将 `row * 4 + col` 添加到列表 `c` 中。
- 检查 `self.logic_board_state[row * 4 + col - 4]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[row * 4 + col - 4]` 设置为 `color`,并将 `row * 4 + col - 4` 添加到列表 `c` 中。
如果 `row` 的值等于 0,会执行以下操作:
- 检查 `self.logic_board_state[col]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[col]` 设置为 `color`,并将 `col` 添加到列表 `c` 中。
如果 `row` 的值等于 `self.__n - 1`,会执行以下操作:
- 检查 `self.logic_board_state[row*3+col]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[row*3+col]` 设置为 `color`,并将 `row*3+col` 添加到列表 `c` 中。
如果 `direct` 的值不是 0,会进行第二个条件语句的判断。如果满足条件 `0 < col < (self.__n-1)`,会执行以下操作:
- 检查 `self.logic_board_state[row*4 + col]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[row*4 + col]` 设置为 `color`,并将 `row*4 + col` 添加到列表 `c` 中。
- 检查 `self.logic_board_state[row*4 + col - 1]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[row*4 + col - 1]` 设置为 `color`,并将 `row*4 + col - 1` 添加到列表 `c` 中。
如果 `col` 的值等于 0,会执行以下操作:
- 检查 `self.logic_board_state[row*4]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[row*4]` 设置为 `color`,并将 `row*4` 添加到列表 `c` 中。
如果 `col` 的值等于 `self.__n - 1`,会执行以下操作:
- 检查 `self.logic_board_state[4*row + (col - 1)]` 中是否没有 0。如果没有,将 `self.logic_board_owner[4*row + (col - 1)]` 设置为 `color`,并将 `4*row + (col - 1)` 添加到列表 `c` 中。
最后,函数会返回列表 `c`。