4.试写出所能想到的所有形状(包括二维的和三维的),生成一个形状层次类结构。生成的层次结构一Shape作为基类,并由此派生出TwoDimShape类和ThreeDimShape类。它们的派生类是不同形状类,定义层次结构中的每一个类,并用函数main()进行测试。

时间: 2024-04-30 18:18:53 浏览: 242
以下是形状层次类结构的代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double getArea() = 0; virtual double getVolume() = 0; }; class TwoDimShape : public Shape { public: virtual double getArea() = 0; }; class ThreeDimShape : public Shape { public: virtual double getArea() = 0; virtual double getVolume() = 0; }; class Circle : public TwoDimShape { private: double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; class Square : public TwoDimShape { private: double side; public: Square(double s) : side(s) {} double getArea() { return side * side; } }; class Rectangle : public TwoDimShape { private: double length, width; public: Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} double getArea() { return length * width; } }; class Sphere : public ThreeDimShape { private: double radius; public: Sphere(double r) : radius(r) {} double getArea() { return 4 * 3.14 * radius * radius; } double getVolume() { return 4.0 / 3.0 * 3.14 * radius * radius * radius; } }; class Cylinder : public ThreeDimShape { private: double radius, height; public: Cylinder(double r, double h) : radius(r), height(h) {} double getArea() { return 2 * 3.14 * radius * height + 2 * 3.14 * radius * radius; } double getVolume() { return 3.14 * radius * radius * height; } }; class Cube : public ThreeDimShape { private: double side; public: Cube(double s) : side(s) {} double getArea() { return 6 * side * side; } double getVolume() { return side * side * side; } }; int main() { Circle c(5); Square s(4); Rectangle r(3, 5); Sphere sp(4); Cylinder cy(4, 6); Cube cu(5); cout << "Circle area = " << c.getArea() << endl; cout << "Square area = " << s.getArea() << endl; cout << "Rectangle area = " << r.getArea() << endl; cout << "Sphere area = " << sp.getArea() << ", volume = " << sp.getVolume() << endl; cout << "Cylinder area = " << cy.getArea() << ", volume = " << cy.getVolume() << endl; cout << "Cube area = " << cu.getArea() << ", volume = " << cu.getVolume() << endl; return 0; } ``` 在这个实现中,我们首先定义了一个基类 Shape,其中包含了两个纯虚函数 getArea 和 getVolume,分别用于计算形状的面积和体积。然后我们定义了两个派生类 TwoDimShape 和 ThreeDimShape,用于区分二维形状和三维形状。接着我们定义了具体的形状类,包括 Circle、Square、Rectangle、Sphere、Cylinder 和 Cube,它们分别继承了 TwoDimShape 或 ThreeDimShape,并实现了相应的计算面积和体积的函数。最后在主函数中,我们创建了不同的形状对象,并调用它们的函数进行计算和输出。
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