#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764里的 0x8764有什么用
时间: 2024-02-15 22:43:41 浏览: 19
在OpenGL中,常量通常表示为十六进制数字,而不是十进制数字。因此,0x8764是一个十六进制数字,它等于十进制的34660。在OpenGL中,每个常量都有一个唯一的十六进制值,这些值用于在OpenGL程序中标识常量。因此,GL_BUFFER_SIZE常量的值为0x8764,这意味着在OpenGL程序中,我们可以使用0x8764来引用GL_BUFFER_SIZE常量,而不必记住常量的实际值是34660。
相关问题
#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764怎么用0x8764索引GL_BUFFER_SIZE常量
在OpenGL程序中,我们可以使用常量GL_BUFFER_SIZE来指定缓冲区的大小,语法如下:
```
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, data, GL_STATIC_DRAW);
```
在这个例子中,GL_BUFFER_SIZE常量被用于指定glGetBufferParameteriv()函数中用于查询缓冲区大小的参数,语法如下:
```
GLint bufferSize;
glGetBufferParameteriv(GL_ARRAY_BUFFER, GL_BUFFER_SIZE, &bufferSize);
```
在这个例子中,GL_BUFFER_SIZE常量作为第二个参数传递给glGetBufferParameteriv()函数,以指示我们要查询缓冲区的大小。这个函数调用将返回缓冲区的大小,并将其存储在bufferSize变量中。因此,GL_BUFFER_SIZE常量可以用于索引GL_BUFFER_SIZE常量,以在OpenGL程序中引用缓冲区的大小。
#define HDR_NEWVIEW 0x0 #define HDR_PREPARE 0x1 #define HDR_PREPARE_LDR 0x2 #define HDR_PRECOMMIT 0x3 #define HDR_COMMIT 0x4 #define HDR_NEWVIEW_ACCUM 0x5 #define HDR_PREPARE_LDR_ACCUM 0x6 #define HDR_PREPARE_ACCUM 0x7 #define HDR_PRECOMMIT_ACCUM 0x8
这段代码定义了一些宏,用于表示消息头的不同类型。
- `HDR_NEWVIEW` 的值为 0,表示新视图消息头。
- `HDR_PREPARE` 的值为 1,表示准备消息头。
- `HDR_PREPARE_LDR` 的值为 2,表示准备领导者消息头。
- `HDR_PRECOMMIT` 的值为 3,表示预提交消息头。
- `HDR_COMMIT` 的值为 4,表示提交消息头。
- `HDR_NEWVIEW_ACCUM` 的值为 5,表示新视图累加消息头。
- `HDR_PREPARE_LDR_ACCUM` 的值为 6,表示准备领导者累加消息头。
- `HDR_PREPARE_ACCUM` 的值为 7,表示准备累加消息头。
- `HDR_PRECOMMIT_ACCUM` 的值为 8,表示预提交累加消息头。
这些宏定义用于在代码中指定消息头的类型,提高代码的可读性和可维护性。