easyx如何在弹窗出现前运行前面的函数?
时间: 2024-04-08 13:30:42 浏览: 41
【EasyX C++】图形中的大乱斗?!
在使用 EasyX 进行图形界面编程时,可以通过在弹窗函数 `initgraph` 之前调用其他函数来实现在弹窗出现前运行前面的函数。具体的步骤如下:
1. 首先,你需要在程序中定义一个全局变量 `isReady`,用于标记前面的函数是否已经执行完毕。
2. 在弹窗函数 `initgraph` 之前,先调用一个自定义的函数,比如 `preFunction`,来执行前面的逻辑操作。
3. 在 `preFunction` 函数内部,你可以执行需要在弹窗出现前运行的代码逻辑,并在最后将 `isReady` 标记为 `true`。
4. 在弹窗函数 `initgraph` 后面的代码中,使用一个循环来检查 `isReady` 的状态,直到它变为 `true`,表示前面的函数已经执行完毕。
5. 一旦 `isReady` 变为 `true`,即可继续执行弹窗后面的代码。
下面是一个示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
bool isReady = false;
void preFunction()
{
// 执行需要在弹窗出现前运行的代码逻辑
// ...
isReady = true;
}
int main()
{
// 调用 preFunction 函数来执行前面的逻辑操作
preFunction();
// 创建图形窗口
initgraph(640, 480);
// 等待前面的函数执行完毕
while (!isReady)
{
delay_ms(100); // 延时一段时间
}
// 弹窗后面的代码
// ...
closegraph();
return 0;
}
```
这样,你就可以在弹窗出现前运行前面的函数了。注意,在实际使用时,你可能需要根据具体的需求进行适当的调整和优化。
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