Easyx在窗口上打印窗口运行时间的代码

时间: 2023-12-04 14:01:54 浏览: 30
您可以使用以下代码来在 EasyX 窗口上打印窗口运行时间: ```c #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { // 初始化窗口 initgraph(640, 480); // 获取当前时间 time_t now; struct tm *tm_now; char str_time[20]; time(&now); tm_now = localtime(&now); strftime(str_time, sizeof(str_time), "%H:%M:%S", tm_now); // 打印窗口运行时间 outtextxy(100, 100, str_time); // 关闭图形界面 getch(); closegraph(); return 0; } ``` 上面的代码中,我们通过 `time` 函数获取当前时间,并通过 `strftime` 函数将时间格式化为字符串。然后使用 `outtextxy` 函数在窗口上打印时间字符串。最后使用 `getch` 函数等待用户按键,关闭图形界面。 您可以将上述代码复制到 EasyX 编辑器中并运行,即可在窗口上看到当前时间。
相关问题

easyx如何在弹窗出现前运行前面的函数?

在使用 EasyX 进行图形界面编程时,可以通过在弹窗函数 `initgraph` 之前调用其他函数来实现在弹窗出现前运行前面的函数。具体的步骤如下: 1. 首先,你需要在程序中定义一个全局变量 `isReady`,用于标记前面的函数是否已经执行完毕。 2. 在弹窗函数 `initgraph` 之前,先调用一个自定义的函数,比如 `preFunction`,来执行前面的逻辑操作。 3. 在 `preFunction` 函数内部,你可以执行需要在弹窗出现前运行的代码逻辑,并在最后将 `isReady` 标记为 `true`。 4. 在弹窗函数 `initgraph` 后面的代码中,使用一个循环来检查 `isReady` 的状态,直到它变为 `true`,表示前面的函数已经执行完毕。 5. 一旦 `isReady` 变为 `true`,即可继续执行弹窗后面的代码。 下面是一个示例代码: ```cpp #include <graphics.h> bool isReady = false; void preFunction() { // 执行需要在弹窗出现前运行的代码逻辑 // ... isReady = true; } int main() { // 调用 preFunction 函数来执行前面的逻辑操作 preFunction(); // 创建图形窗口 initgraph(640, 480); // 等待前面的函数执行完毕 while (!isReady) { delay_ms(100); // 延时一段时间 } // 弹窗后面的代码 // ... closegraph(); return 0; } ``` 这样,你就可以在弹窗出现前运行前面的函数了。注意,在实际使用时,你可能需要根据具体的需求进行适当的调整和优化。

帮我用c++在easyx下写一段樱花树落叶的代码

好的,以下是一个使用EasyX图形库的C++代码,可以绘制一个樱花树落叶的动画: ```c++ #include <graphics.h> #include <time.h> const int WIDTH = 800; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 600; // 窗口高度 const int TREE_X = 100; // 树的位置X坐标 const int TREE_Y = 500; // 树的位置Y坐标 const int TREE_WIDTH = 50; // 树的宽度 const int TREE_HEIGHT = 100; // 树的高度 const int LEAF_NUM = 50; // 叶子数量 // 叶子的结构体 struct Leaf { int x; // 叶子的位置X坐标 int y; // 叶子的位置Y坐标 int speed; // 叶子的下落速度 int angle; // 叶子的飘落角度 COLORREF color; // 叶子的颜色 }; // 初始化叶子 void initLeaves(Leaf leaves[]) { srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < LEAF_NUM; i++) { leaves[i].x = rand() % (TREE_WIDTH - 20) + TREE_X + 10; leaves[i].y = rand() % (TREE_HEIGHT - 20) + TREE_Y - 70; leaves[i].speed = rand() % 3 + 1; leaves[i].angle = rand() % 60 + 240; leaves[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } } // 绘制樱花树 void drawTree() { setfillcolor(BROWN); // 设置树干颜色 solidrectangle(TREE_X, TREE_Y, TREE_X + TREE_WIDTH, TREE_Y + TREE_HEIGHT); setfillcolor(PINK); // 设置花瓣颜色 fillcircle(TREE_X + TREE_WIDTH / 2, TREE_Y - 20, 30); fillcircle(TREE_X + TREE_WIDTH / 2 - 20, TREE_Y - 50, 30); fillcircle(TREE_X + TREE_WIDTH / 2 + 20, TREE_Y - 50, 30); } // 绘制叶子 void drawLeaf(Leaf leaf) { setfillcolor(leaf.color); fillcircle(leaf.x, leaf.y, 5); } // 更新叶子的位置 void updateLeaf(Leaf& leaf) { leaf.x += leaf.speed * cos(leaf.angle * 3.14 / 180); leaf.y += leaf.speed * sin(leaf.angle * 3.14 / 180); // 叶子飘出窗口则重新生成 if (leaf.x < 0 || leaf.x > WIDTH || leaf.y > HEIGHT) { leaf.x = rand() % (TREE_WIDTH - 20) + TREE_X + 10; leaf.y = rand() % (TREE_HEIGHT - 20) + TREE_Y - 70; leaf.speed = rand() % 3 + 1; leaf.angle = rand() % 60 + 240; leaf.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } } int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化窗口 Leaf leaves[LEAF_NUM]; initLeaves(leaves); // 初始化叶子 while (true) { drawTree(); // 绘制樱花树 for (int i = 0; i < LEAF_NUM; i++) { drawLeaf(leaves[i]); // 绘制叶子 updateLeaf(leaves[i]); // 更新叶子位置 } Sleep(20); // 等待一段时间 cleardevice(); // 清空屏幕 } closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 运行代码将会显示一个樱花树落叶的动画效果。可以根据需要调整窗口大小、树的位置和大小、叶子数量和飘落速度等参数,以获得不同的效果。

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