Easyx在窗口上打印窗口运行时间的代码

时间: 2023-12-04 13:01:54 浏览: 101
您可以使用以下代码来在 EasyX 窗口上打印窗口运行时间: ```c #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { // 初始化窗口 initgraph(640, 480); // 获取当前时间 time_t now; struct tm *tm_now; char str_time[20]; time(&now); tm_now = localtime(&now); strftime(str_time, sizeof(str_time), "%H:%M:%S", tm_now); // 打印窗口运行时间 outtextxy(100, 100, str_time); // 关闭图形界面 getch(); closegraph(); return 0; } ``` 上面的代码中,我们通过 `time` 函数获取当前时间,并通过 `strftime` 函数将时间格式化为字符串。然后使用 `outtextxy` 函数在窗口上打印时间字符串。最后使用 `getch` 函数等待用户按键,关闭图形界面。 您可以将上述代码复制到 EasyX 编辑器中并运行,即可在窗口上看到当前时间。
相关问题

easyx窗口清空不了

EasyX是一款轻量级的C++游戏开发框架,用于快速创建Windows图形界面程序。如果遇到窗口无法清空的问题,可能是因为以下几个原因: 1. 清除方法不正确:EasyX可能没有提供直接的窗口内容清除接口,你需要手动重绘窗口区域为背景色。确保你在重绘窗口时,用相应的函数设置了新的背景。 2. 内存管理错误:检查是否正确释放了之前绘制的内容或资源,内存泄漏可能会导致无法清除。 3. 更新频率问题:如果窗口内容是动态添加的,确保在每次更新时都正确地移除了旧内容。 4. 错误的清除时机:确保在合适的时间执行清除操作,比如在窗口刷新或窗口大小调整时。 5. 模块依赖冲突:检查是否有其他模块或库影响了窗口的清除功能。 要解决这个问题,你可以尝试以下步骤: - 检查EasyX的官方文档或论坛,看看是否有相关的解决方案或示例代码。 - 尝试在窗口的OnPaint或OnDraw事件处理函数中,使用EasyX提供的相应API(如ClearWindow或FillRect)来清除窗口。 - 如果问题依然存在,考虑使用第三方调试工具检查关键代码段的运行情况。

c++ easyx 过一段时间再运行

EasyX是一个轻量级的C++游戏开发框架,主要用于Windows平台。它提供了一套简单易用的API来处理窗口、图形渲染、输入事件等基本游戏开发任务。如果你暂停了 EasyX 的程序并过一段时间后再运行,可能会遇到一些预期之外的问题: 1. 数据持久化:如果程序涉及到保存数据到文件,记得检查之前的数据是否已经被正确保存,并在重新加载。 2. 窗口状态:如果程序之前有打开窗口,再次运行前需要确认窗口是否关闭,否则可能会覆盖上一次的窗口。 3. 资源管理:比如图像、音频资源,如果没有正确的释放,可能会导致内存泄漏,所以需要确保资源在上次运行结束后已经正确卸载或释放。 4. 时间同步:游戏内的计时器、动画等可能依赖于上一次运行的状态,因此在重启时可能需要调整时间线。 5. 渲染设置:如果游戏中有自定义的图形设置,如分辨率、全屏模式等,需要确保这些设置与当前系统兼容。
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