Fbx sdk设置透贴调用哪个接口
时间: 2023-09-15 14:19:39 浏览: 42
在FBX SDK中设置透贴可以使用FbxSurfacePhong类的TransparentColor属性,该属性可以设置材质的透明色。你需要获取FbxSurfacePhong对象,然后使用SetTransparentColor方法设置透明色。具体操作步骤如下:
1. 获取FbxSurfacePhong对象
```
FbxSurfacePhong* phong = FbxCast<FbxSurfacePhong>(material);
```
2. 设置透明色
```
phong->TransparentColor.Set(FbxDouble3(1.0, 0.0, 0.0));
```
这里将透明色设置为红色(RGB值为(1.0, 0.0, 0.0))。你也可以根据需要设置其他颜色。
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fbx sdk设置透贴属性是哪个接口
在FBX SDK中,设置透贴属性可以通过修改材质属性来实现。具体来说,可以使用 `FbxSurfacePhong` 类的 `TransparencyFactor` 属性来设置透明度。例如,以下代码可以将透明度设置为0.5:
```cpp
FbxSurfacePhong* phong = FbxSurfacePhong::Create(pSdkManager, "Phong");
phong->TransparencyFactor.Set(0.5);
```
需要注意的是,如果需要使用贴图来实现透贴效果,则需要将贴图添加到材质的 `Diffuse` 属性中,并设置透明度贴图的 `AlphaSource` 属性为 `FbxTexture::eAlphaSourceTransparency`。
Fbx sdk设置透贴属性是哪个接口
设置Fbx节点的透贴属性可以使用FbxSurfaceMaterial类的TransparencyFactor属性。具体来说,可以使用以下代码设置一个Fbx节点的透贴属性:
```
FbxSurfacePhong* material = FbxSurfacePhong::Create(scene, "Material");
material->TransparencyFactor.Set(0.5);
node->AddMaterial(material);
```
这里的node是FbxNode类型的节点。我们创建一个FbxSurfacePhong材质,并将其透贴属性设置为0.5,然后将其添加到节点的材质列表中。这样就可以设置节点的透贴属性了。