clock = pygame.time.Clock()
时间: 2023-05-25 20:01:56 浏览: 109
A:这行代码创建了一个Pygame时钟对象,它可以用来控制程序执行的速度和保持一个常量的帧速率。通过调用对象的tick方法,可以将程序暂停一段时间,以达到帧数的限制。例如:
```
clock = pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60) # 限制帧数为60
# 其他代码
```
在上面的例子中,每次循环期间,通过调用clock对象的tick方法,让程序等待足够的时间,以达到每秒60帧的限制。
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clock = pygame.time.clock()
clock = pygame.time.Clock() 的意思是创建一个 Pygame 时间对象 clock,用于控制游戏循环的帧率。该对象可以通过调用 tick() 方法来控制游戏循环的速度。tick() 方法返回两个值,第一个是毫秒数,表示距离上一次调用 tick() 方法的时间间隔;第二个是一个整数,表示距离上一次调用 tick() 方法的帧数。
# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释
这是一个使用 Pygame 模块开发的 2D 游戏主程序类,包含初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等功能。在初始化方法中,设置了窗口标题、窗口大小、背景图、字体等属性,并使用 Pygame 的 mixer 模块添加了背景音乐。在游戏运行过程中,不断绘制游戏元素、处理事件和逻辑,并使用 Pygame 的 sprite 模块实现了碰撞检测。当玩家撞上敌人时,播放爆炸音效,显示游戏结束界面,并在一定时间后退出游戏。最后,通过判断当前文件是否被作为主程序运行,实例化 Game 类,并调用 run 方法。
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