stm32 10寸屏

时间: 2024-01-25 16:04:24 浏览: 15
您好!对于使用STM32驱动10寸屏幕的问题,您需要考虑以下几个方面: 1. 屏幕类型:请确定您的10寸屏幕是使用TFT LCD、OLED还是其他类型的屏幕。不同类型的屏幕可能需要不同的驱动方式和接口。 2. 分辨率:了解您的10寸屏幕的分辨率是多少,这将有助于选择合适的STM32系列芯片以及调整屏幕驱动参数。 3. 接口:确认您的10寸屏幕使用的接口是并行接口(如8080 或 6800)、串行接口(如SPI)还是其他类型的接口。STM32系列芯片通常具有多个GPIO引脚和SPI接口,可以用于连接屏幕。 4. 驱动程序:根据您的屏幕类型和接口选择合适的驱动程序。您可以在ST官方网站、开源社区或GitHub上找到相关的屏幕驱动库和示例代码。 一般来说,您可以使用STM32Cube软件包来开始开发。它提供了一套完整的软件工具,包括HAL库、驱动程序和示例代码,有助于简化屏幕驱动的开发过程。 希望以上信息对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。
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STM32F103和 0.96寸屏显示浮点数

要在STM32F103上使用0.96寸屏显示浮点数,您需要使用以下步骤: 1. 首先,您需要将STM32F103与0.96寸屏连接。这可以通过SPI或I2C总线完成,具体取决于您使用的屏幕。 2. 然后,您需要在STM32F103上编写代码来计算您要显示的浮点数,并将其转换为ASCII字符。 3. 接下来,您需要将ASCII字符发送到0.96寸屏上进行显示。这可以通过使用适当的显示库来完成,该库应该支持SPI或I2C总线。 以下是一个示例代码片段,以帮助您开始: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_spi.h" #include "ssd1306.h" //屏幕显示库 #define PI 3.14159265 int main(void) { float float_num = PI; //要显示的浮点数 char float_str[10]; //用于存储转换后的ASCII字符 int i; // 初始化屏幕 ssd1306_init(); // 将浮点数转换为ASCII字符 sprintf(float_str, "%.2f", float_num); // 在屏幕上显示浮点数 for (i = 0; i < 10; i++) { if (float_str[i] != '\0') { ssd1306_drawChar(i * 6, 0, float_str[i], WHITE, BLACK); } } while (1) { // 程序循环 } } ``` 请注意,此示例代码仅用于演示如何在STM32F103上显示浮点数。实际的实现可能需要更复杂的代码来处理与屏幕通信,以及更复杂的浮点数计算。

stm32h750串口屏

在STM32H750上使用串口与屏幕进行通信,可以使用以下函数进行数据发送: void HMI_Usart_SendDataValue(uint8_t *Head, int16_t data); //串口发送数据到HMI屏幕 void HMI_Usart_SendDataText(uint8_t *Head, uint8_t *SData); //串口发送字符数据到HMI屏幕\[1\] 在接收中断中,可以使用以下代码进行处理: if(__HAL_UART_GET_IT(&Uart6_Handle,USART_IT_ORE)!=RESET) { __HAL_UART_CLEAR_OREFLAG(&Uart6_Handle); } if((__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle,UART_FLAG_RXNE)!=RESET)) { HAL_UART_Receive(&Uart6_Handle, (uint8_t *)(&temp),1, 1000); BSP_RS485_BusFreeCount = 0; USART_RX_vect(temp); } else if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle,USART_IT_TC)!=RESET) { __HAL_UART_CLEAR_IT( &Uart6_Handle, USART_IT_TC ); } else { HAL_UART_Receive(&Uart6_Handle, (uint8_t *)(&temp),1, 1000); } __HAL_UART_CLEAR_OREFLAG(&Uart6_Handle); if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle, USART_FLAG_NE) != RESET) { __HAL_UART_CLEAR_NEFLAG(&Uart6_Handle); } if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle, USART_FLAG_FE) != RESET) { __HAL_UART_CLEAR_FEFLAG(&Uart6_Handle); } if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle, USART_FLAG_PE) != RESET) { __HAL_UART_CLEAR_PEFLAG(&Uart6_Handle); }\[2\] 在发送数据时,可以使用以下代码: if(BSP_RS485_TxState != RS485_TX_ING) { BSP_RS485_BusFreeCount = 0; Enter_485Tx(); p = RS485_Tx_Buf; for(i=0; i<DatLen; i++) *p++ = *myData++; pTx = RS485_Tx_Buf; TxLen = DatLen; Tx_Last = *pTx++; HAL_UART_Transmit(&Uart6_Handle, (uint8_t *)&Tx_Last, 1, 10); return TRUE; }\[3\] 以上是在STM32H750上使用串口与屏幕进行通信的相关函数和代码。 #### 引用[.reference_title] - *1* [基于HMI串口屏的协议(STM32)](https://blog.csdn.net/qq_43603289/article/details/119191886)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [stm32h750 RS485收发问题](https://blog.csdn.net/u011983700/article/details/106449349)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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