stm32 10寸屏
时间: 2024-01-25 16:04:24 浏览: 15
您好!对于使用STM32驱动10寸屏幕的问题,您需要考虑以下几个方面:
1. 屏幕类型:请确定您的10寸屏幕是使用TFT LCD、OLED还是其他类型的屏幕。不同类型的屏幕可能需要不同的驱动方式和接口。
2. 分辨率:了解您的10寸屏幕的分辨率是多少,这将有助于选择合适的STM32系列芯片以及调整屏幕驱动参数。
3. 接口:确认您的10寸屏幕使用的接口是并行接口(如8080 或 6800)、串行接口(如SPI)还是其他类型的接口。STM32系列芯片通常具有多个GPIO引脚和SPI接口,可以用于连接屏幕。
4. 驱动程序:根据您的屏幕类型和接口选择合适的驱动程序。您可以在ST官方网站、开源社区或GitHub上找到相关的屏幕驱动库和示例代码。
一般来说,您可以使用STM32Cube软件包来开始开发。它提供了一套完整的软件工具,包括HAL库、驱动程序和示例代码,有助于简化屏幕驱动的开发过程。
希望以上信息对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。
相关问题
STM32F103和 0.96寸屏显示浮点数
要在STM32F103上使用0.96寸屏显示浮点数,您需要使用以下步骤:
1. 首先,您需要将STM32F103与0.96寸屏连接。这可以通过SPI或I2C总线完成,具体取决于您使用的屏幕。
2. 然后,您需要在STM32F103上编写代码来计算您要显示的浮点数,并将其转换为ASCII字符。
3. 接下来,您需要将ASCII字符发送到0.96寸屏上进行显示。这可以通过使用适当的显示库来完成,该库应该支持SPI或I2C总线。
以下是一个示例代码片段,以帮助您开始:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_spi.h"
#include "ssd1306.h" //屏幕显示库
#define PI 3.14159265
int main(void)
{
float float_num = PI; //要显示的浮点数
char float_str[10]; //用于存储转换后的ASCII字符
int i;
// 初始化屏幕
ssd1306_init();
// 将浮点数转换为ASCII字符
sprintf(float_str, "%.2f", float_num);
// 在屏幕上显示浮点数
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (float_str[i] != '\0') {
ssd1306_drawChar(i * 6, 0, float_str[i], WHITE, BLACK);
}
}
while (1) {
// 程序循环
}
}
```
请注意,此示例代码仅用于演示如何在STM32F103上显示浮点数。实际的实现可能需要更复杂的代码来处理与屏幕通信,以及更复杂的浮点数计算。
stm32h750串口屏
在STM32H750上使用串口与屏幕进行通信,可以使用以下函数进行数据发送:
void HMI_Usart_SendDataValue(uint8_t *Head, int16_t data); //串口发送数据到HMI屏幕
void HMI_Usart_SendDataText(uint8_t *Head, uint8_t *SData); //串口发送字符数据到HMI屏幕\[1\]
在接收中断中,可以使用以下代码进行处理:
if(__HAL_UART_GET_IT(&Uart6_Handle,USART_IT_ORE)!=RESET) {
__HAL_UART_CLEAR_OREFLAG(&Uart6_Handle);
}
if((__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle,UART_FLAG_RXNE)!=RESET)) {
HAL_UART_Receive(&Uart6_Handle, (uint8_t *)(&temp),1, 1000);
BSP_RS485_BusFreeCount = 0;
USART_RX_vect(temp);
} else if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle,USART_IT_TC)!=RESET) {
__HAL_UART_CLEAR_IT( &Uart6_Handle, USART_IT_TC );
} else {
HAL_UART_Receive(&Uart6_Handle, (uint8_t *)(&temp),1, 1000);
}
__HAL_UART_CLEAR_OREFLAG(&Uart6_Handle);
if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle, USART_FLAG_NE) != RESET) {
__HAL_UART_CLEAR_NEFLAG(&Uart6_Handle);
}
if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle, USART_FLAG_FE) != RESET) {
__HAL_UART_CLEAR_FEFLAG(&Uart6_Handle);
}
if(__HAL_UART_GET_FLAG(&Uart6_Handle, USART_FLAG_PE) != RESET) {
__HAL_UART_CLEAR_PEFLAG(&Uart6_Handle);
}\[2\]
在发送数据时,可以使用以下代码:
if(BSP_RS485_TxState != RS485_TX_ING) {
BSP_RS485_BusFreeCount = 0;
Enter_485Tx();
p = RS485_Tx_Buf;
for(i=0; i<DatLen; i++) *p++ = *myData++;
pTx = RS485_Tx_Buf;
TxLen = DatLen;
Tx_Last = *pTx++;
HAL_UART_Transmit(&Uart6_Handle, (uint8_t *)&Tx_Last, 1, 10);
return TRUE;
}\[3\]
以上是在STM32H750上使用串口与屏幕进行通信的相关函数和代码。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [基于HMI串口屏的协议(STM32)](https://blog.csdn.net/qq_43603289/article/details/119191886)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [stm32h750 RS485收发问题](https://blog.csdn.net/u011983700/article/details/106449349)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]