java timer暂停

时间: 2023-11-12 14:59:06 浏览: 56
可以使用Timer的cancel()方法来暂停Timer,具体实现可以参考以下代码: ``` Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 定时任务逻辑 } }, delay, period); // 暂停定时器 timer.cancel(); ``` 需要注意的是,一旦Timer被取消,就不能再使用它了,需要重新创建一个新的Timer对象。
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java可暂停的贪吃蛇代码

以下是一个基于Java的可暂停贪吃蛇游戏的代码示例,你可以参考一下: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; // 游戏界面大小 private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 600; // 每个方格大小 private static final int SIZE = 20; // 游戏界面上的行数和列数 private static final int ROWS = HEIGHT / SIZE; private static final int COLS = WIDTH / SIZE; // 初始化蛇的长度和位置 private static final int INIT_LENGTH = 3; private static final int INIT_X = COLS / 2; private static final int INIT_Y = ROWS / 2; // 定义蛇和食物的颜色 private static final Color SNAKE_COLOR = Color.GREEN; private static final Color FOOD_COLOR = Color.RED; // 定义蛇和食物的位置 private LinkedList<Point> snake = new LinkedList<Point>(); private Point food = new Point(); // 定义蛇的移动方向 private static final int LEFT = 0; private static final int RIGHT = 1; private static final int UP = 2; private static final int DOWN = 3; private int direction = LEFT; // 定义定时器和暂停状态 private Timer timer = new Timer(100, this); private boolean paused = false; public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); // 初始化蛇的位置 for (int i = 0; i < INIT_LENGTH; i++) { snake.add(new Point(INIT_X + i, INIT_Y)); } // 初始化食物的位置 newFood(); } // 生成新的食物位置 private void newFood() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(COLS); int y = random.nextInt(ROWS); food.setLocation(x, y); // 如果新的食物位置和蛇的位置重合,则重新生成 for (Point p : snake) { if (p.equals(food)) { newFood(); break; } } } // 画蛇和食物 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画蛇 g.setColor(SNAKE_COLOR); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x * SIZE, p.y * SIZE, SIZE, SIZE); } // 画食物 g.setColor(FOOD_COLOR); g.fillRect(food.x * SIZE, food.y * SIZE, SIZE, SIZE); } // 移动蛇 private void move() { // 计算蛇头的新位置 Point head = snake.getFirst(); Point newHead = new Point(head); switch (direction) { case LEFT: newHead.x--; break; case RIGHT: newHead.x++; break; case UP: newHead.y--; break; case DOWN: newHead.y++; break; } // 如果蛇头碰到边界或自己的身体,则游戏结束 if (newHead.x < 0 || newHead.x >= COLS || newHead.y < 0 || newHead.y >= ROWS || snake.contains(newHead)) { timer.stop(); System.out.println("Game Over!"); return; } // 如果蛇头碰到食物,则增加蛇的长度,并生成新的食物 if (newHead.equals(food)) { snake.addFirst(newHead); newFood(); } else { // 否则,将蛇尾移除,并将蛇头插入到新位置 snake.removeLast(); snake.addFirst(newHead); } // 重绘游戏界面 repaint(); } // 处理键盘事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); switch (keyCode) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != RIGHT) { direction = LEFT; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != LEFT) { direction = RIGHT; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != DOWN) { direction = UP; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != UP) { direction = DOWN; } break; case KeyEvent.VK_SPACE: if (paused) { timer.start(); paused = false; } else { timer.stop(); paused = true; } break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } // 定时器事件 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { move(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setContentPane(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了Java Swing框架来创建游戏窗口,并使用键盘事件来控制蛇的移动方向和暂停游戏。定时器事件则用于控制蛇的移动和游戏的运行。你可以根据需要对代码进行修改和扩展。

java实现功能界面记录暂停了多久

实现这个功能可以使用Java的计时器类Timer和Date类。首先,在程序开始运行时记录当前时间,然后启动一个计时器。当用户暂停时,停止计时器并记录暂停时的时间。当用户恢复操作时,重新启动计时器,并记录恢复时的时间。最后,计算暂停的时间差,并将其显示在界面上。 以下是实现该功能的Java代码示例: ```java import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Date; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class PauseTimer extends JFrame { private JLabel timeLabel; private JButton pauseButton, resumeButton; private Date startTime, pauseTime, resumeTime; private long pauseDuration; private Timer timer; public PauseTimer() { setTitle("Pause Timer"); setSize(300, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); timeLabel = new JLabel("00:00:00"); pauseButton = new JButton("Pause"); pauseButton.addActionListener(new PauseButtonListener()); resumeButton = new JButton("Resume"); resumeButton.addActionListener(new ResumeButtonListener()); resumeButton.setEnabled(false); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(timeLabel); panel.add(pauseButton); panel.add(resumeButton); add(panel); startTime = new Date(); timer = new Timer(1000, new TimerListener()); timer.start(); } private void pauseTimer() { pauseTime = new Date(); timer.stop(); pauseButton.setEnabled(false); resumeButton.setEnabled(true); } private void resumeTimer() { resumeTime = new Date(); pauseDuration += resumeTime.getTime() - pauseTime.getTime(); timer.start(); pauseButton.setEnabled(true); resumeButton.setEnabled(false); } private void updateTimeLabel() { long elapsed = new Date().getTime() - startTime.getTime() - pauseDuration; int hours = (int) (elapsed / (60 * 60 * 1000)); int minutes = (int) ((elapsed / (60 * 1000)) % 60); int seconds = (int) ((elapsed / 1000) % 60); timeLabel.setText(String.format("%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds)); } private class PauseButtonListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { pauseTimer(); } } private class ResumeButtonListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { resumeTimer(); } } private class TimerListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { updateTimeLabel(); } } public static void main(String[] args) { PauseTimer timer = new PauseTimer(); timer.setVisible(true); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个PauseTimer类,它继承自JFrame类,用于实现应用程序窗口。在构造函数中,我们初始化了界面组件,记录了程序开始运行时的时间,并启动了一个计时器。计时器每秒钟触发一次ActionEvent事件,然后调用updateTimeLabel()方法来更新时间标签的显示。 当用户点击暂停按钮时,我们记录了当前时间,停止计时器,并禁用了暂停按钮,启用了恢复按钮。当用户点击恢复按钮时,我们记录了恢复时的时间,计算暂停的时间差,重新启动计时器,并更新按钮的状态。 最后,我们实现了一个updateTimeLabel()方法来计算已经过去的时间,并将其显示在时间标签中。该方法使用Date类来计算时间差,并将其转换为小时、分钟和秒数来显示在标签中。

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