编写几何体类Geometry,它是抽象类,有一个函数成员是纯虚函数 double Volume(),用来计算几何体的体积,有一个数据成员是 double radius,表示半径,并且是球体类Sphere和 圆柱体类Cylinder的基类 (2)编写球体类Sphere和圆柱体类Cylinder (3)编写程序,计算一个球体和一个圆柱体的体积,并且把 它们输出到屏幕上。 (4)半径取值3.14159。 Input Description 输入第一行是球体的半径。 输入第一行是圆柱体的半径和高。 Output Description 输出的第一行是球体体积。 输出的第二行是圆柱体体积。 Sample Input 1.2 3.1 5.7 Sample Output 7.23822 316.418
时间: 2024-03-01 12:56:19 浏览: 60
C 代码 在 2、3 和 M 维空间中执行几何计算.rar
好的,我明白了。这是一个关于几何体类的问题,我已经理解了你的要求。以下是代码实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Geometry {
public:
virtual double Volume() = 0; // 纯虚函数,用来计算几何体的体积
};
class Sphere : public Geometry { // 球体类
public:
Sphere(double r) : radius(r) {}
virtual double Volume() {
return 4.0 / 3.0 * M_PI * pow(radius, 3); // 计算球体体积公式
}
private:
double radius; // 球体的半径
};
class Cylinder : public Geometry { // 圆柱体类
public:
Cylinder(double r, double h) : radius(r), height(h) {}
virtual double Volume() {
return M_PI * pow(radius, 2) * height; // 计算圆柱体体积公式
}
private:
double radius; // 圆柱体的半径
double height; // 圆柱体的高
};
int main() {
double radius_sphere, radius_cylinder, height_cylinder;
cin >> radius_sphere >> radius_cylinder >> height_cylinder;
Geometry* p1 = new Sphere(radius_sphere);
Geometry* p2 = new Cylinder(radius_cylinder, height_cylinder);
cout << p1->Volume() << endl;
cout << p2->Volume() << endl;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
```
程序思路:首先定义一个几何体类Geometry,其中有一个纯虚函数Volume()用来计算几何体的体积。然后定义球体类Sphere和圆柱体类Cylinder,继承自Geometry类。在主函数中,首先输入球体和圆柱体的半径和高,然后创建一个Sphere对象和一个Cylinder对象,分别计算它们的体积并输出到屏幕上,最后释放动态分配的内存。
输入示例:1.2 3.1 5.7
输出示例:7.23822 316.418
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