使用你的BabylonScene 后,this.engine = new BABYLON.Engine(this.canvas, true);报错this._gl.getContextAttributes is not a function
时间: 2023-11-27 19:55:03 浏览: 54
这个错误通常是因为WebGL上下文无法正确地创建。您可以尝试以下几个解决方案:
1. 确保您的浏览器支持WebGL。您可以在此处测试:https://get.webgl.org/
2. 确保您的图形驱动程序已更新到最新版本。
3. 检查您的代码,确保没有任何拼写错误或语法错误。
4. 尝试使用其他浏览器来查看是否可以解决问题。
如果以上方法都无法解决问题,请尝试在代码中添加以下代码:
```
webgl2: false
```
这将强制使用WebGL 1.0而不是WebGL 2.0,这可能会解决问题。
相关问题
document.addEventListener("DOMContentLoaded", startGame, false); function startGame(){if(BABYLON.Engine.isSupported()){ var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); BABYLON.SceneLoader.Load("Espilit/", "Espilit.babylon", engine, function(newScene){ var VJC = new BABYLON.VirtualJoysticksCamera("VJC", newScene.activeCamera.position, newScene); VJC.rotation = newScene.activeCamera.rotation; VJC.checkCollisions = newScene.activeCamera.checkCollisions; VJC.applyGravity = newScene.activeCamera.applyGravity; // 等待纹理和着色器完成 newScene.executeWhenReady(function () { newScene.activeCamera = VJC; // 将相机和画布关联 newScene.activeCamera.attachControl(canvas); // 场景加载完成,循环渲染场景 engine.runRenderLoop(function () { newScene.render(); }), }), }, function(progress){ // 反馈 }), } }每一行解释一下
这段代码是使用BABYLON引擎加载一个3D场景,并在场景中创建一个虚拟摇杆相机(VirtualJoysticksCamera),以便用户可以使用虚拟摇杆控制相机的运动。下面是每一行代码的解释:
1. `document.addEventListener("DOMContentLoaded", startGame, false);`: 当DOM文档加载完毕后,调用startGame函数。
2. `function startGame(){`: 定义名为startGame的函数。
3. `if(BABYLON.Engine.isSupported()){`: 检查BABYLON引擎是否被支持。
4. `var canvas = document.getElementById("renderCanvas");`: 获取ID为“renderCanvas”的canvas元素。
5. `var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);`: 创建BABYLON引擎实例,并将它关联到canvas元素上。
6. `BABYLON.SceneLoader.Load("Espilit/", "Espilit.babylon", engine, function(newScene){`: 加载名为“Espilit.babylon”的场景文件,将其关联到engine实例上,并在加载完成后调用一个回调函数。
7. `var VJC = new BABYLON.VirtualJoysticksCamera("VJC", newScene.activeCamera.position, newScene);`: 创建一个名为“VJC”的虚拟摇杆相机,并设置其位置和所在场景。
8. `VJC.rotation = newScene.activeCamera.rotation;`: 将VJC的旋转设置为与场景中的摄像机相同。
9. `VJC.checkCollisions = newScene.activeCamera.checkCollisions;`: 将VJC的碰撞检测设置为与场景中的摄像机相同。
10. `VJC.applyGravity = newScene.activeCamera.applyGravity;`: 将VJC的重力应用设置为与场景中的摄像机相同。
11. `newScene.executeWhenReady(function () {`: 当场景中的所有纹理和着色器都加载完成后,执行一个回调函数。
12. `newScene.activeCamera = VJC;`: 将场景中的活动摄像机设置为VJC。
13. `newScene.activeCamera.attachControl(canvas);`: 将VJC与canvas元素关联,以便用户可以使用虚拟摇杆控制摄像机。
14. `engine.runRenderLoop(function () {`: 循环渲染场景。
15. `newScene.render();`: 渲染场景。
总的来说,这段代码是使用BABYLON引擎创建一个3D场景,并在其中添加一个虚拟摇杆相机,以便用户可以使用虚拟摇杆控制相机的运动。
babylon this.leftThumbContainer.height = 200*scaleRatio+"px";有问题吗
从语法上来说,这段代码是没有问题的,它符合JavaScript语法规则。但是,如果没有正确定义变量scaleRatio,它的值可能会出现错误,导致元素的高度也会出现错误。此外,如果没有正确引入Babylon.js库,代码也会出现运行错误。因此,在使用这段代码之前,需要确保相关的变量和库已经正确定义和引入。
阅读全文