babylon // 设置椭圆控件的背景图片 var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene); material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("path/to/image.jpg", scene); ellipse.material = material; 怎么图片位置对的,但设置不上去
时间: 2024-03-13 17:45:58 浏览: 20
如果图片路径和位置都正确,但是设置不上去,可能是因为纹理的加载过程还没有完成。您可以尝试使用回调函数来确保纹理加载完成后再设置到材质上。例如:
```
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
var texture = new BABYLON.Texture("path/to/image.jpg", scene, function () {
material.diffuseTexture = texture;
ellipse.material = material;
});
```
在这个例子中,我们使用了`BABYLON.Texture`构造函数的第三个参数,它是一个回调函数,当纹理加载完成时会被调用。在回调函数中,我们将纹理设置到材质上,并将材质设置到椭圆控件上。这样就可以确保纹理已经加载完成后再进行设置。
相关问题
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", self.scene); material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture(imageurl, self.scene); // 将material设置为控件的背景 rect.background.material = material;为什么报Uncaught TypeError: Cannot create property 'material' on string ''
根据你提供的代码,报错可能是因为 `rect.background` 的值是一个字符串而不是一个对象,因此不能为其设置 `material` 属性。你需要确保 `rect.background` 是一个有效的对象,才能为其设置材质。可以在设置材质之前,先检查 `rect.background` 是否已经正确地初始化。另外,你还需要确保 `imageurl` 是一个有效的图片链接。如果以上方法不能解决问题,请提供更多的代码和错误信息,以便我更好地帮助你解决问题。
function makeThumbArea(name, thickness, color, background, imageurl){ let rect = new BABYLON.GUI.Ellipse(); rect.name = name; rect.thickness = thickness; //rect.color = color; rect.background = background; rect.paddingLeft = "0px"; rect.paddingRight = "0px"; rect.paddingTop = "0px"; rect.paddingBottom = "0px"; // 设置椭圆控件的背景图片 var texture = new BABYLON.Texture(imageurl, self.scene, function () { material.diffuseTexture = texture; rect.background = material; }); return rect; }设置material是不是有问题
是的,这段代码中设置`material`的部分确实有问题。`material`并没有被定义或初始化,因此代码会抛出一个错误。如果想要设置椭圆控件的背景图片,可以直接将加载的纹理设置为控件的`background`属性值,如下所示:
```
rect.background = new BABYLON.Texture(imageurl, self.scene);
```
这样,控件的背景就会被设置为加载的图片。