newScene.activeCamera.applyGravity applyGravity 报错
时间: 2023-09-23 15:08:48 浏览: 34
如果 `newScene.activeCamera.applyGravity` 或 `applyGravity` 报错,可能是因为你的代码中没有定义 `newScene` 或者 `activeCamera`,或者这些变量没有被正确初始化。请确保你已经创建了一个 `Scene` 对象,并在其中创建了一个相机对象,并将相机对象设置为活动相机。例如,可以使用以下代码创建一个 `Scene` 对象和一个 `FreeCamera` 相机对象:
```javascript
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
scene.activeCamera = camera;
camera.attachControl(canvas, true);
```
然后,你可以设置相机的 `applyGravity` 属性来启用或禁用相机应用重力的功能,例如:
```javascript
camera.applyGravity = true;
```
如果还有报错信息,请提供具体的错误提示或代码段,以便我更好地帮助你解决问题。
相关问题
VJC.rotation = newScene.activeCamera.rotation;这行rotation报错
这个错误可能是因为在 BABYLON 4.2 版本中,`rotation` 已经被废弃。取而代之的是 `rotationQuaternion` 属性。因此,您可以尝试更改代码,将 `rotation` 改为 `rotationQuaternion`,如下所示:
```
VJC.rotationQuaternion = newScene.activeCamera.rotationQuaternion;
```
如果您使用的是早期版本的 BABYLON,那么 `rotation` 属性应该是可用的,那么您可以尝试检查一下是否正确地引用了 `newScene.activeCamera` 对象。
VJC.rotation = newScene.activeCamera.rotationQuaternion;这为啥rotationQuaternion也报错
如果 `rotationQuaternion` 属性也出现错误,那么可能是由于 `newScene.activeCamera` 返回的相机对象不是 `BABYLON.FreeCamera` 或 `BABYLON.ArcRotateCamera` 类型。因为只有这两种类型的相机才有 `rotationQuaternion` 属性。
如果您使用的是 `BABYLON.VirtualJoysticksCamera`,那么可以尝试使用 `rotation` 属性而不是 `rotationQuaternion` 属性,因为 `BABYLON.VirtualJoysticksCamera` 类型相机不支持 `rotationQuaternion` 属性。所以,尝试使用以下代码:
```
VJC.rotation = newScene.activeCamera.rotation;
```
如果您仍然遇到问题,请确保在使用 `rotationQuaternion` 属性之前,您已经正确地加载了所有必需的库和模块,并且您的代码与 BABYLON 引擎的版本兼容。