scene.debugLayer babylon这打不开
时间: 2023-07-13 11:40:50 浏览: 93
如果你想在Babylon.js中启用调试层,你可以在场景创建后添加以下代码:
```
scene.debugLayer.show();
```
这将启动Babylon.js的调试层,让你可以检查场景中的所有元素并进行调试。如果你仍然无法启动调试层,可能是因为你的浏览器不支持WebGL或者没有正确配置Babylon.js。你可以检查一下你的浏览器是否支持WebGL,如果不支持,你需要升级浏览器或者安装支持WebGL的插件。如果你已经安装了支持WebGL的浏览器并且仍然无法启动调试层,你可以尝试重新安装Babylon.js或者检查一下你的代码是否有误。
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document.addEventListener("DOMContentLoaded", startGame, false); function startGame(){if(BABYLON.Engine.isSupported()){ var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); BABYLON.SceneLoader.Load("Espilit/", "Espilit.babylon", engine, function(newScene){ var VJC = new BABYLON.VirtualJoysticksCamera("VJC", newScene.activeCamera.position, newScene); VJC.rotation = newScene.activeCamera.rotation; VJC.checkCollisions = newScene.activeCamera.checkCollisions; VJC.applyGravity = newScene.activeCamera.applyGravity; // 等待纹理和着色器完成 newScene.executeWhenReady(function () { newScene.activeCamera = VJC; // 将相机和画布关联 newScene.activeCamera.attachControl(canvas); // 场景加载完成,循环渲染场景 engine.runRenderLoop(function () { newScene.render(); }), }), }, function(progress){ // 反馈 }), } }每一行解释一下
这段代码是使用BABYLON引擎加载一个3D场景,并在场景中创建一个虚拟摇杆相机(VirtualJoysticksCamera),以便用户可以使用虚拟摇杆控制相机的运动。下面是每一行代码的解释:
1. `document.addEventListener("DOMContentLoaded", startGame, false);`: 当DOM文档加载完毕后,调用startGame函数。
2. `function startGame(){`: 定义名为startGame的函数。
3. `if(BABYLON.Engine.isSupported()){`: 检查BABYLON引擎是否被支持。
4. `var canvas = document.getElementById("renderCanvas");`: 获取ID为“renderCanvas”的canvas元素。
5. `var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);`: 创建BABYLON引擎实例,并将它关联到canvas元素上。
6. `BABYLON.SceneLoader.Load("Espilit/", "Espilit.babylon", engine, function(newScene){`: 加载名为“Espilit.babylon”的场景文件,将其关联到engine实例上,并在加载完成后调用一个回调函数。
7. `var VJC = new BABYLON.VirtualJoysticksCamera("VJC", newScene.activeCamera.position, newScene);`: 创建一个名为“VJC”的虚拟摇杆相机,并设置其位置和所在场景。
8. `VJC.rotation = newScene.activeCamera.rotation;`: 将VJC的旋转设置为与场景中的摄像机相同。
9. `VJC.checkCollisions = newScene.activeCamera.checkCollisions;`: 将VJC的碰撞检测设置为与场景中的摄像机相同。
10. `VJC.applyGravity = newScene.activeCamera.applyGravity;`: 将VJC的重力应用设置为与场景中的摄像机相同。
11. `newScene.executeWhenReady(function () {`: 当场景中的所有纹理和着色器都加载完成后,执行一个回调函数。
12. `newScene.activeCamera = VJC;`: 将场景中的活动摄像机设置为VJC。
13. `newScene.activeCamera.attachControl(canvas);`: 将VJC与canvas元素关联,以便用户可以使用虚拟摇杆控制摄像机。
14. `engine.runRenderLoop(function () {`: 循环渲染场景。
15. `newScene.render();`: 渲染场景。
总的来说,这段代码是使用BABYLON引擎创建一个3D场景,并在其中添加一个虚拟摇杆相机,以便用户可以使用虚拟摇杆控制相机的运动。
newScene.activeCamera.applyGravity applyGravity 报错
如果 `newScene.activeCamera.applyGravity` 或 `applyGravity` 报错,可能是因为你的代码中没有定义 `newScene` 或者 `activeCamera`,或者这些变量没有被正确初始化。请确保你已经创建了一个 `Scene` 对象,并在其中创建了一个相机对象,并将相机对象设置为活动相机。例如,可以使用以下代码创建一个 `Scene` 对象和一个 `FreeCamera` 相机对象:
```javascript
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
scene.activeCamera = camera;
camera.attachControl(canvas, true);
```
然后,你可以设置相机的 `applyGravity` 属性来启用或禁用相机应用重力的功能,例如:
```javascript
camera.applyGravity = true;
```
如果还有报错信息,请提供具体的错误提示或代码段,以便我更好地帮助你解决问题。