仿射变换矩阵c++代码

时间: 2023-09-22 10:05:09 浏览: 58
这里是使用Python实现仿射变换矩阵的代码: ```python import numpy as np def get_affine_matrix(src_points, dst_points): """ 通过给定的源点和目标点计算仿射变换矩阵 """ # 将源点和目标点按列合并为矩阵 A = np.vstack((src_points.T, np.ones((1, src_points.shape[0])))) B = np.vstack((dst_points.T, np.ones((1, dst_points.shape[0])))) # 求解最小二乘问题 X, _, _, _ = np.linalg.lstsq(A.T, B.T, rcond=None) # 将结果转换为仿射变换矩阵 M = np.zeros((3, 3)) M[:2, :] = X.T M[2, 2] = 1 return M ``` 其中,`src_points`和`dst_points`分别是源点和目标点的坐标矩阵,每行表示一个点的x、y坐标,矩阵的行数表示点的数量。函数返回的矩阵`M`即为仿射变换矩阵,可以用于将源图像中的点坐标变换到目标图像中。
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编写open cv 已知三点对应关系,求做仿射变换的c++代码

下面是一个简单的C++代码示例,可以根据三个已知点之间的对应关系计算出仿射变换矩阵: ```cpp #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main() { // 三个已知点 vector<Point2f> src_pts = { Point2f(0, 0), Point2f(100, 0), Point2f(0, 100) }; vector<Point2f> dst_pts = { Point2f(50, 50), Point2f(150, 50), Point2f(50, 150) }; // 计算仿射变换矩阵 Mat affine = getAffineTransform(src_pts, dst_pts); // 输出矩阵 cout << "Affine Matrix:\n" << affine << endl; return 0; } ``` 在此示例中,我们使用了`getAffineTransform()`函数来计算仿射变换矩阵。该函数需要两个输入参数:源点和目标点的向量,每个向量包含三个点的(x,y)坐标。函数返回一个2x3的仿射变换矩阵,其中前两列是旋转和缩放(平移)分量,第三列是变换后的图像偏移量。

eigen 两个矩阵 仿射变换代码

以下是使用Eigen库进行仿射变换的示例代码: ```c++ #include <Eigen/Dense> int main() { // 定义原始矩阵 Eigen::Matrix3f originalMatrix; originalMatrix << 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; // 定义仿射变换矩阵 Eigen::Affine3f affineMatrix; affineMatrix = Eigen::Translation3f(1.0f, 2.0f, 3.0f) * Eigen::AngleAxisf(M_PI/4, Eigen::Vector3f::UnitX()) * Eigen::Scaling(2.0f, 1.0f, 1.0f); // 进行仿射变换 Eigen::Matrix3f transformedMatrix = (affineMatrix.matrix().inverse() * originalMatrix * affineMatrix.matrix()).block<3, 3>(0, 0); // 打印结果 std::cout << "Original matrix:\n" << originalMatrix << std::endl; std::cout << "Transformed matrix:\n" << transformedMatrix << std::endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个3x3的原始矩阵。然后,我们定义了一个仿射变换矩阵,其中包括平移、旋转和缩放操作。最后,我们将原始矩阵与仿射变换矩阵相乘,得到变换后的矩阵。 需要注意的是,Eigen库中的仿射变换矩阵是4x4的,因此我们需要使用`affineMatrix.matrix()`方法将其转换为3x3矩阵进行矩阵乘法运算。同时,由于仿射变换矩阵是一个线性变换,我们需要通过矩阵逆和正常数乘法来计算变换后的矩阵。

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