能帮我写一个第三人称控制器吗
时间: 2024-03-28 11:40:12 浏览: 26
好的,以下是一个简单的第三人称控制器的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f; //移动速度
public float jumpSpeed = 8.0f; //跳跃速度
public float gravity = 20.0f; //重力加速度
public float rotateSpeed = 3.0f; //旋转速度
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; //角色移动方向
private CharacterController controller; //角色控制器
private Animator animator; //角色动画控制器
private Transform cameraTransform; //相机的Transform组件
private float v, h; //垂直和水平输入轴
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
animator = GetComponent<Animator>();
cameraTransform = Camera.main.transform;
}
void Update()
{
//获取玩家输入
v = Input.GetAxis("Vertical");
h = Input.GetAxis("Horizontal");
//计算角色移动方向
Vector3 forward = cameraTransform.TransformDirection(Vector3.forward);
forward.y = 0;
forward = forward.normalized;
Vector3 right = new Vector3(forward.z, 0, -forward.x);
moveDirection = v * forward + h * right;
//如果有输入,则旋转角色
if (moveDirection != Vector3.zero)
{
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(moveDirection);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
//计算角色移动速度
moveDirection *= speed;
//如果角色在地面上,则允许跳跃
if (controller.isGrounded)
{
if (Input.GetButton("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
//应用重力
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
//移动角色
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
//更新动画状态
animator.SetFloat("Speed", moveDirection.magnitude);
}
}
```
在该控制器中,使用了CharacterController组件来控制角色的移动和跳跃,使用了Animator组件来控制角色的动画播放。在Update函数中,通过获取玩家的输入来计算角色的移动方向和速度,并应用重力和跳跃力来实现角色的移动和跳跃。同时,还通过Quaternion.Slerp函数来实现角色的旋转。
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