UE 在指定目录下查找文件

时间: 2024-09-23 22:04:02 浏览: 39
在Unreal Engine (UE)中,如果你想要在特定目录下查找文件,你可以使用`FPaths`类提供的静态函数来实现。例如,`FindRelativePath()`函数可以帮助你在项目的基础路径下搜索相对路径的文件。下面是一个简单的示例: ```cpp FString BaseDir = FPaths::GameContentDir(); // 获取游戏内容目录 FString RelativePath = "MyFolder/MyFile.txt"; // 你要找的文件相对路径 FString FullPath = FPaths::Combine(*BaseDir, *RelativePath); // 将基础目录与相对路径组合 if (IFileManager::Get().FileExists(*FullPath)) { // 文件存在,可以进行进一步操作 } else { // 文件不存在 } ``` 在这个例子中,`FPaths::GameContentDir()`返回的是项目的根游戏目录,然后通过`FPaths::Combine()`函数将这个目录与相对路径拼接起来形成完整的文件路径。
相关问题

在ue5中写一个在固定路径下获取uasset文件的蓝图

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你想通过蓝图编写一个函数来在预设的路径下获取UAsset文件(如纹理、模型等),你可以创建一个自定义的Blueprint Class,例如`GetAssetFromPath` 类。以下是一个简单的步骤和蓝图逻辑: 1. **创建蓝图类**: - 右键点击Content Browser -> Create New C++ Class -> 转换为蓝图类,命名为 `GetAssetFromPath` 或相似的名字。 2. **添加函数**: - 添加一个新的Node类函数,比如 `FindObjectAtPath`,用于搜索指定路径下的资产。在Function Library选择`Core UObject`,找到并拖拽`FindObject` 函数到蓝图中。 3. **函数逻辑**: ```plaintext - 输入参数:String 类型的变量,表示你要查找的路径(例如 "MyAssets/Folder/SubFolder") - 使用 UObject 工厂 FindObject 法,传入路径和特定的类(例如 UTexture2D 类型)作为参数。 ``` ```blueprint | FindObjectAtPath ( String InPath, AActor* InClassToFind = nullptr ) { USceneComponent* RootComp = GetRootComponent(); // 获取世界组件 FString FullPath = FPaths::Combine(*RootComp->GetWorld()->ContentDir, InPath); // 组合完整路径 UObject* Asset = FindObject<UObject>(ANY_PACKAGE, *FullPath); if (Asset && Cast<YourAssetClass>(Asset)) { // 如果找到了并且是正确的类型 return Cast<YourAssetClass>(Asset); } else { return NULL; } } ``` 4. **返回值处理**: - 返回找到的资产实例,如果找不到则返回NULL或者你认为合适的默认值。

ue5用蓝图写一个获取指定路径下的所有uasset文件

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,使用蓝图(Blueprints)编写脚本来获取指定路径下的所有UAsset(即游戏资源文件)可以分为以下几个步骤: 1. **导入必要的工具包**:首先,你需要确保"Content Browser" 和 "Core UObject" 工具包已包含在你的项目中,它们分别提供了浏览资源和操作 UObject 的基础功能。 2. **创建一个新的函数节点**:在蓝图编辑器中,点击右键选择“Function” -> “Custom Function”,给它一个描述性的名字,比如“GetAssetsAtPath”。 3. **添加路径输入**:在函数节点中,添加一个字符串类型的Input Pin,用于存储你要搜索的路径,例如`@"/Game/Resources/"`。 4. **遍历目录**:使用`FindDirectoryFiles` 节点,传入输入的路径和一些选项,如只查找`.uasset` 文件。这将返回一个包含匹配文件路径的结果列表。 5. **处理结果**:遍历返回的路径数组,对于每个路径,你可以创建一个新的`FindObject` 节点,传入`UObject` 类型和路径,如果找到对应的UAsset,就将其添加到结果列表或变量中。 6. **返回结果**:如果你想要获取实际的资产对象而不是路径,可以在`FindObject`节点内部再次使用`CreateObject` 来加载并返回UAsset。 7. **错误处理**:别忘了添加适当的错误处理节点,以防找不到路径或者权限问题。 ```blueprint // 示例蓝图代码 UPROPERTY(EditAnywhere) FString SearchPath = "/Game/Resources/"; TArray<FString> AssetPaths; foreach(FString FilePath in FindDirectoryFiles(SearchPath, TEXT(".uasset"), false)) { UObject* Asset = nullptr; if(FilenameToClass(FilePath, Asset, GismetDefaultSubobjectPath, EForceInit::No)) { // 如果找到了,添加到结果列表中 AssetPaths.Add(Asset->GetFullName()); } } // 返回资产路径列表 Return AssetPaths; ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

卡通风格化魔法术技能粒子特效 :Toon Projectiles 2 1.0

这款卡通射击特效资源包提供了 15 种独特的射击物、命中效果和闪光效果,风格统一且易于与您的项目集成。它默认支持 Unity 的内置渲染器,并且兼容 HDRP 和 URP 渲染管线。如果您拥有 Hovl Studio 的其他资源,该包将免费提供。所有效果均在各平台兼容,并且可以通过标准尺寸值轻松调整命中效果的大小。需要注意的是,调整射击物大小时,可能需要修改轨迹长度和按距离生成的速率。 该资源还包含了一个演示场景射击脚本,方便用户快速了解如何使用这些特效。该资源包还与 InfinityPBR 的 Projectile Factory 插件兼容,可以进一步增强您的射击游戏效果。 需要注意的是,推广媒体中使用的后处理效果 "Bloom" 并非资源包自带,建议用户在下载资源包之前,先行从 Unity 包管理器下载 "Post Processing Stack"。HDRP 和 URP 渲染管线的用户可以直接利用内置的 "Volume" 组件中的 "Bloom" 效果。
recommend-type

天池大数据比赛:伪造人脸图像检测技术

资源摘要信息:"天池大数据比赛伪造人脸攻击图像区分检测.zip文件包含了在天池大数据平台上举办的一场关于伪造人脸攻击图像区分检测比赛的相关资料。这个比赛主要关注的是如何通过技术手段检测和区分伪造的人脸攻击图像,即通常所说的“深度伪造”(deepfake)技术制作出的虚假图像。此类技术利用深度学习算法,特别是生成对抗网络(GANs),生成逼真的人物面部图像或者视频,这些伪造内容在娱乐领域之外的应用可能会导致诸如欺诈、操纵舆论、侵犯隐私等严重问题。 GANs是由两部分组成的系统:生成器(Generator)和判别器(Discriminator)。生成器产生新的数据实例,而判别器的目标是区分真实图像和生成器产生的图像。在训练过程中,生成器和判别器不断博弈,生成器努力制作越来越逼真的图像,而判别器则变得越来越擅长识别假图像。这个对抗过程最终使得生成器能够创造出与真实数据几乎无法区分的图像。 在检测伪造人脸图像方面,研究者和数据科学家们通常会使用机器学习和深度学习的多种算法。这些算法包括但不限于卷积神经网络(CNNs)、递归神经网络(RNNs)、自编码器、残差网络(ResNets)等。在实际应用中,研究人员可能会关注以下几个方面的特征来区分真假图像: 1. 图像质量:包括图像的分辨率、颜色分布、噪声水平等。 2. 人脸特征:例如眼睛、鼻子、嘴巴的位置和形状是否自然,以及与周围环境的融合度。 3. 不合逻辑的特征:例如眨眼频率、头部转动、面部表情等是否与真实人类行为一致。 4. 检测深度伪造特有的痕迹:如闪烁、帧间不一致等现象。 比赛的目的是为了鼓励开发者、数据科学家和研究者利用大数据和机器学习技术,提高对于深度伪造图像的检测精度。这种技术上的进步对于信息安全领域尤其重要,因为深度伪造技术正在变得越来越先进和难以检测。 资源包中的fakefacedetect-master文件可能是一个开源项目或框架,用于检测和区分伪造的人脸图像。这样的项目通常包括了数据集、训练好的模型、预测脚本以及评估方法等,方便参赛者快速开始项目并进行模型训练、测试和优化。在数据集方面,参与者可能会得到包含真实与伪造人脸图像的大量数据用于训练和验证模型。此外,为了确保比赛的公平性和可复现性,项目可能还包括了详细的说明文档和评价标准。" 结束语:由于本次回答的约束,以上内容为根据提供的信息所总结的知识点,实际内容的详细程度和准确性需要进一步的资源验证。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Go测试框架端到端测试】:构建与优化集成测试流程

![【Go测试框架端到端测试】:构建与优化集成测试流程](https://higherlogicdownload.s3.amazonaws.com/IMWUC/UploadedImages/BwMBmIrURV2rHRunpVBX_ut-and-ct-3.png) # 1. Go测试框架的基本概念 在软件开发领域,测试是一项至关重要的工作,它确保软件的质量和稳定性。Go语言作为一门现代编程语言,提供了一套完善的测试框架,使得测试工作变得高效而系统。 Go的测试框架是基于其独特的包系统构建的,能够自动识别所有以`_test.go`结尾的文件,并将这些文件视为测试代码。该框架支持三大类测试:
recommend-type

不使用temp怎么改写该程序

在不使用额外临时变量的情况下,使用`switch`语句并结合三元运算符来查找并交换数组中的最小、第二小和第三小的元素可能会比较复杂。这种实现通常适用于特定条件下的小型数据集,而不是通用的排序算法。以下是例子: ```c #include <stdio.h> void find_and_replace(int a[], int n) { int min, second_min, third_min; int i; for (i = 0; i < n; ++i) { min = a[0]; second_min = a[0];
recommend-type

ADS1118数据手册中英文版合集

资源摘要信息:"ADS1118中文资料和英文资料.zip" ADS1118是一款由德州仪器(Texas Instruments,简称TI)制造的高精度16位模拟到数字转换器(Analog-to-Digital Converter,ADC)。ADS1118拥有一个可编程增益放大器(Programmable Gain Amplifier,PGA),能够在不同的采样率和分辨率下进行转换。此ADC特别适用于那些需要精确和低噪声信号测量的应用,如便携式医疗设备、工业传感器以及测试和测量设备。 ADS1118的主要特点包括: - 高精度:16位无噪声分辨率。 - 可编程增益放大器:支持多种增益设置,从±2/3到±16 V/V,用于优化信号动态范围。 - 多种数据速率:在不同的采样率(最高860 SPS)下提供精确的数据转换。 - 多功能输入:可进行单端或差分输入测量,差分测量有助于提高测量精度并抑制共模噪声。 - 内部参考电压:带有1.25V的内部参考电压,方便省去外部参考源。 - 低功耗设计:非常适合电池供电的应用,因为它能够在待机模式下保持低功耗。 - I2C接口:提供一个简单的串行接口,方便与其他微处理器或微控制器通信。 该设备通常用于需要高精度测量和低噪声性能的应用中。例如,在医疗设备中,ADS1118可用于精确测量生物电信号,如心电图(ECG)信号。在工业领域,它可以用于测量温度、压力或重量等传感器的输出。此外,ADS1118还可以在实验室设备中找到,用于高精度的数据采集任务。 TI-ADS1118.pdf和ADS1118IDGSR_中文资料.PDF文件是德州仪器提供的ADS1118设备的官方文档。这些文件通常包含了该芯片的详细技术规格、操作方法、应用指导和封装信息等。中文资料版本是为了方便中文使用者更好地理解和应用ADS1118产品。英文资料版本则为非中文地区的工程师或技术人员提供技术信息。 在这些资料中,用户可以找到包括但不限于以下内容: - 引脚分配和封装说明:为设计者提供芯片布局和封装的详细信息。 - 功能框图:帮助理解ADS1118的内部结构和信号流程。 - 引脚描述:介绍每个引脚的功能和要求。 - 电气特性:包括直流和交流参数,如电源电压、输入电压范围、输出驱动能力等。 - 应用电路:提供设计示例和参考,帮助用户实现高性能的数据采集系统。 - 时序图:详细说明了I2C通信协议下的时序要求,为编程提供精确参考。 - 设计建议:根据德州仪器的工程师经验,提供改善设计性能和稳定性的建议。 - 机械图:展示了芯片的物理尺寸和引脚间距,帮助设计印刷电路板(PCB)。 ADS1118因其高性能和易用性,在众多精密测量应用中得到了广泛的应用。通过阅读这些资料,开发者可以充分利用ADS1118的功能,实现高质量的数据采集和处理。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【Go测试框架数据管理】:测试数据与状态的高效管理技术

![【Go测试框架数据管理】:测试数据与状态的高效管理技术](https://opengraph.githubassets.com/a89e3337c4a4729a5e625c2b925625e068948ca993061bd0a9a4a334230d84fa/qf0129/go-test-api) # 1. Go测试框架概述 Go语言,作为一门专注于简洁性和高效性的编程语言,已经逐渐成为构建高效测试框架的首选。在这一章,我们将概述Go测试框架的基础,包括它的设计理念、核心组件以及与传统测试框架相比的特色和优势。 ## 1.1 Go测试框架设计哲学 Go语言的测试框架秉承了其语言设计的简洁
recommend-type

用java编写20以内3的倍数的数字和个数和

在Java中,你可以使用for循环、if条件语句以及计数器变量来计算并打印20以内所有的3的倍数及其个数。下面是一个简单的示例代码: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { int count = 0; // 初始化计数器 for (int i = 1; i <= 20; i++) { // 遍历1到20的整数 if (i % 3 == 0) { // 检查是否能被3整除 System.out.pri
recommend-type

Laravel 4/5包增强Eloquent模型本地化功能

资源摘要信息:"Eloquent Localizable 包为 Laravel 4 和 Laravel 5 提供了一个便捷的方法来为 Eloquent ORM 模型添加本地化支持。Laravel 是一个流行的 PHP 框架,它使用 Eloquent 作为其对象关系映射(ORM)解决方案。通过使用这个包,开发者可以轻松地让他们的模型支持多种语言,这对于开发多语言应用程序或网站至关重要。 安装 要安装这个包,首先需要确保你的项目已经安装了 Composer,这是一个 PHP 的依赖管理工具。通过 Composer 安装包的命令是: composer require folklore/eloquent-localizable 这个命令会将 eloquent-localizable 包添加到你的项目依赖中。 使用 安装完毕之后,你需要对你的 Eloquent 模型进行一些简单的配置,以启用本地化功能。这个包提供了一个名为 LocalizableTrait 的特性(Trait),通过在你的模型中使用这个特性,你可以添加本地化字段的支持。 例如,假设你有一个名为 Page 的模型,并且你希望这个模型有本地化的 title 和 description 字段。你需要做的是在你的模型中引入 LocalizableTrait 特性: ```php use Folklore\Localizable\LocalizableTrait; class Page extends Eloquent { use LocalizableTrait; } ``` 一旦你将 LocalizableTrait 添加到你的模型中,eloquent-localizable 包将会自动为你的模型添加一个 locales 关系。这个关系会存储与模型实例相关的所有本地化数据。你还可以使用提供的同步方法来保存本地化字段的数据。 配置 这个包的配置非常简单。默认情况下,它使用一个名为 locales 的表来存储所有的本地化信息。如果你需要更改表名,可以在模型中添加一个静态属性来指定表名,例如: ```php class Page extends Eloquent { use LocalizableTrait; protected static $localizable = [ 'locale_table' => 'page_locales' ]; } ``` 使用这个包,开发者可以避免手动编写本地化代码,减少了重复劳动,并且可以让本地化逻辑更集中和统一。此外,eloquent-localizable 的设计使得未来对本地化功能的维护和扩展变得更加容易。 这个包对于需要为他们的应用添加多语言支持的开发者来说是一个很好的资源。它使得处理本地化字段,例如文本字段的翻译,成为了一个简单的过程,极大地简化了多语言网站或应用程序的开发。 标签 该包被标记为 PHP,这表示它是用 PHP 编写的,并且与 PHP 相关的生态系统,特别是 Laravel 框架,紧密集成。 压缩包子文件的文件名称列表中的“eloquent-localizable-master”表示该包的源代码文件存储在名为“eloquent-localizable-master”的目录中。这通常是 Git 仓库中主分支源代码的压缩版本。开发者可以使用这个名称来识别下载的代码包,并据此进行解压和进一步的操作。"