ue5c++ 能实现 在本项目直接查看其他项目的uasset文件吗
时间: 2024-02-05 07:11:08 浏览: 246
在UE5 C++中,可以使用AssetRegistry模块来获取项目中的资源信息,包括UAsset文件。你可以使用以下代码来获取指定目录中的所有UAsset文件:
```cpp
#include "AssetRegistryModule.h"
void GetAssetsInDirectory(FName DirectoryPath)
{
// 获取AssetRegistry模块
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
// 搜索指定目录下的UAsset文件
TArray<FAssetData> AssetDataList;
FARFilter Filter;
Filter.PackagePaths.Add(DirectoryPath);
Filter.ClassNames.Add("Texture2D"); // 可以根据需要添加其他类名
AssetRegistryModule.Get().GetAssets(Filter, AssetDataList);
// 输出所有UAsset文件的名称
for (const FAssetData& AssetData : AssetDataList)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Asset Name: %s"), *AssetData.AssetName.ToString());
}
}
```
其中,`DirectoryPath`参数指定了要搜索的目录路径。在上面的示例中,我们搜索了所有`Texture2D`类型的UAsset文件。你可以根据需要修改搜索条件。搜索结果将会存储在`AssetDataList`数组中,你可以在其中遍历所有资源数据并进行处理。
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