ue5 如何加载在 桌面上的uasset文件
时间: 2024-02-18 18:00:26 浏览: 158
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在UE5中加载桌面上的uasset文件,你可以使用以下代码:
```cpp
FString DesktopPath = FPaths::GetDesktopDirectory();
FString AssetPath = FPaths::Combine(DesktopPath, TEXT("your_file_name.uasset"));
UObject* LoadedAsset = LoadObject<UObject>(nullptr, *AssetPath);
```
其中,`FPaths::GetDesktopDirectory()`可以获取到桌面目录的路径,`FPaths::Combine()`可以将路径和文件名组合成完整的路径。最后,使用`LoadObject`函数加载该Asset。
需要注意的是,加载的uasset文件需要符合UE5的资源命名规范,并且需要在Editor中被注册过。否则可能会出现加载失败的情况。另外,如果该文件依赖于其他文件,记得将依赖的文件也一起复制到桌面上。
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