ue5 如何加载在 桌面上的uasset文件

时间: 2024-02-18 17:00:26 浏览: 30
在UE5中加载桌面上的uasset文件,你可以使用以下代码: ```cpp FString DesktopPath = FPaths::GetDesktopDirectory(); FString AssetPath = FPaths::Combine(DesktopPath, TEXT("your_file_name.uasset")); UObject* LoadedAsset = LoadObject<UObject>(nullptr, *AssetPath); ``` 其中,`FPaths::GetDesktopDirectory()`可以获取到桌面目录的路径,`FPaths::Combine()`可以将路径和文件名组合成完整的路径。最后,使用`LoadObject`函数加载该Asset。 需要注意的是,加载的uasset文件需要符合UE5的资源命名规范,并且需要在Editor中被注册过。否则可能会出现加载失败的情况。另外,如果该文件依赖于其他文件,记得将依赖的文件也一起复制到桌面上。
相关问题

ue5 加载桌面的uasset文件

在 UE5 中,你可以使用 `UAssetFile` 类来加载桌面上的 `.uasset` 文件。`UAssetFile` 类封装了访问 `.uasset` 文件的功能,可以帮助你将 `.uasset` 文件加载为 `UObject` 对象。 以下是一个加载桌面上的 `.uasset` 文件的示例代码: ```cpp #include "UAssetFile.h" // Get the path to the .uasset file on the desktop FString FilePath = FPaths::Combine(FPaths::ProjectDir(), TEXT("../../../Desktop/MyAsset.uasset")); // Load the .uasset file as a UObject UObject* LoadedObject = UAssetFile::LoadFromFile(FilePath); // Check if the asset was loaded successfully if (LoadedObject) { // Do something with the loaded object } else { // Failed to load the .uasset file } ``` 这个示例代码假设你想要加载桌面上的 `MyAsset.uasset` 文件。你需要将该文件的绝对路径传递给 `UAssetFile::LoadFromFile` 函数,该函数会返回一个指向加载的 `UObject` 对象的指针。最后,你可以使用 `LoadedObject` 指针来访问加载的对象。 需要注意的是,你需要确保你的项目和桌面上的文件系统之间有访问权限。如果你想要访问桌面上的文件,你需要确保你的项目具有访问桌面文件系统的权限。 希望这个回答能够帮到你。

ue5 如何加载在 桌面上的aaa.uasset文件 并 获取到他的名字

在UE5中加载桌面上的aaa.uasset文件并获取其名称,你可以使用以下代码: ```cpp FString DesktopPath = FPaths::GetDesktopDirectory(); FString AssetPath = FPaths::Combine(DesktopPath, TEXT("aaa.uasset")); FString AssetName; FString AssetPackageName; FPackageName::TryConvertFilenameToLongPackageName(AssetPath, AssetPackageName); AssetName = FPackageName::GetShortName(AssetPackageName); UObject* LoadedAsset = LoadObject<UObject>(nullptr, *AssetPackageName); ``` 其中,`FPaths::GetDesktopDirectory()`可以获取到桌面目录的路径,`FPaths::Combine()`可以将路径和文件名组合成完整的路径。`FPackageName::TryConvertFilenameToLongPackageName()`可以将文件路径转换为包名称,`FPackageName::GetShortName()`可以获取包的名称。最后,使用`LoadObject`函数加载该Asset。 需要注意的是,加载的uasset文件需要符合UE5的资源命名规范,并且需要在Editor中被注册过。否则可能会出现加载失败的情况。

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