ue5 能不能不需要导入就直接引用其他项目的uasset
时间: 2024-02-18 18:00:32 浏览: 142
UE5默认情况下是不支持直接引用其他项目的uasset文件的。因为在引用一个uasset文件时,UE5需要知道该文件所依赖的其他资源以及它们之间的关系,这些信息通常是保存在该uasset文件所在的UPackage中的。如果直接引用其他项目的uasset文件,UE5无法获得这些信息,就无法正确地加载和使用该uasset文件。
但是,如果你知道该uasset文件所依赖的其他资源以及它们之间的关系,你可以使用以下代码将该uasset文件动态加载到你的项目中:
```cpp
FString PackageName = "/Game/OtherProjectContent/Path/To/MyAsset.MyAsset";
FString AssetName = "MyAsset";
UPackage* Package = LoadPackage(nullptr, *PackageName, LOAD_None);
Package->FullyLoad();
UObject* LoadedAsset = FindObject<UObject>(Package, *AssetName);
```
其中,PackageName是要加载的uasset文件在其他项目Content目录下的完整路径(不包括文件名),AssetName是要加载的uasset文件的名称。使用`LoadPackage`函数加载UPackage,再使用`FullyLoad`函数加载该Package所依赖的所有资源,最后使用`FindObject`函数找到要加载的Asset对象。
需要注意的是,该方法需要手动指定要加载的uasset文件所依赖的其他资源,否则可能会出现加载失败的情况。同时,该方法也可能会导致加载时间过长,影响程序性能。建议在必要时使用该方法,并尽可能避免直接引用其他项目的uasset文件。
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