ue5c++ 能实现 在本项目直接查看其他项目的uasset文件吗 注意是在本项目中查看其他项目的uasset文件
时间: 2024-02-05 17:11:09 浏览: 116
是可以实现的,UE4/UE5的AssetManager提供了一些API可以用来加载和管理Asset,包括从其他项目中加载Asset。以下是一种可能的实现方式:
1. 在你的项目中创建一个AssetManager类,继承自UObject,并添加以下代码:
```cpp
#include "Engine/AssetManager.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API UYourAssetManager : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAssetManager")
static UObject* LoadAssetFromAnotherProject(const FString& AssetPath, const FString& PackageName);
};
```
2. 实现LoadAssetFromAnotherProject函数,代码如下:
```cpp
#include "Engine/AssetManager.h"
UObject* UYourAssetManager::LoadAssetFromAnotherProject(const FString& AssetPath, const FString& PackageName)
{
// Find the asset registry for the other project
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
IAssetRegistry& AssetRegistry = AssetRegistryModule.Get();
TArray<FAssetData> AssetDataList;
AssetRegistry.GetAssetsByPackageName(FName(*PackageName), AssetDataList);
// Load the asset from the other project
UObject* LoadedAsset = nullptr;
for (const FAssetData& AssetData : AssetDataList)
{
if (AssetData.AssetPath.ToString().Contains(AssetPath))
{
LoadedAsset = AssetData.GetAsset();
break;
}
}
return LoadedAsset;
}
```
3. 在你的代码中调用LoadAssetFromAnotherProject函数,可以在任何地方调用,例如:
```cpp
UObject* MyAsset = UYourAssetManager::LoadAssetFromAnotherProject(TEXT("/Game/OtherProjectFolder/OtherProjectAsset"), TEXT("OtherProject"));
if (MyAsset)
{
// Do something with the asset
}
```
这里的代码假设你想要加载的Asset的路径是"/Game/OtherProjectFolder/OtherProjectAsset",所在的项目名字是"OtherProject"。注意,你需要先将"OtherProject"添加到你的引擎或项目设置的"AdditionalAssetRepositories"列表中。这样AssetRegistry才能找到它。
这个实现方式只是一种可能的方式,具体实现可能需要根据你的项目需求进行修改。
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