ue5c++ 能实现 在本项目直接查看其他项目的uasset文件吗 注意是在本项目中查看其他项目的uasset文件

时间: 2024-02-05 17:11:09 浏览: 116
是可以实现的,UE4/UE5的AssetManager提供了一些API可以用来加载和管理Asset,包括从其他项目中加载Asset。以下是一种可能的实现方式: 1. 在你的项目中创建一个AssetManager类,继承自UObject,并添加以下代码: ```cpp #include "Engine/AssetManager.h" UCLASS() class YOURPROJECT_API UYourAssetManager : public UObject { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAssetManager") static UObject* LoadAssetFromAnotherProject(const FString& AssetPath, const FString& PackageName); }; ``` 2. 实现LoadAssetFromAnotherProject函数,代码如下: ```cpp #include "Engine/AssetManager.h" UObject* UYourAssetManager::LoadAssetFromAnotherProject(const FString& AssetPath, const FString& PackageName) { // Find the asset registry for the other project FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry"); IAssetRegistry& AssetRegistry = AssetRegistryModule.Get(); TArray<FAssetData> AssetDataList; AssetRegistry.GetAssetsByPackageName(FName(*PackageName), AssetDataList); // Load the asset from the other project UObject* LoadedAsset = nullptr; for (const FAssetData& AssetData : AssetDataList) { if (AssetData.AssetPath.ToString().Contains(AssetPath)) { LoadedAsset = AssetData.GetAsset(); break; } } return LoadedAsset; } ``` 3. 在你的代码中调用LoadAssetFromAnotherProject函数,可以在任何地方调用,例如: ```cpp UObject* MyAsset = UYourAssetManager::LoadAssetFromAnotherProject(TEXT("/Game/OtherProjectFolder/OtherProjectAsset"), TEXT("OtherProject")); if (MyAsset) { // Do something with the asset } ``` 这里的代码假设你想要加载的Asset的路径是"/Game/OtherProjectFolder/OtherProjectAsset",所在的项目名字是"OtherProject"。注意,你需要先将"OtherProject"添加到你的引擎或项目设置的"AdditionalAssetRepositories"列表中。这样AssetRegistry才能找到它。 这个实现方式只是一种可能的方式,具体实现可能需要根据你的项目需求进行修改。
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