ue5 如何引用其他项目 content下的uasset文件
时间: 2024-02-18 12:00:29 浏览: 240
在UE5中引用其他项目Content下的uasset文件,可以分为两种情况:
1. 如果你的项目和要引用的项目在同一个UE4工程中,你可以直接使用以下代码:
```cpp
FString AssetPath = "/Game/OtherProjectContent/Path/To/MyAsset.MyAsset";
UObject* LoadedAsset = LoadObject<UObject>(nullptr, *AssetPath);
```
其中,AssetPath是要引用的uasset文件在其他项目Content目录下的路径,LoadedAsset是加载到的Asset对象。
2. 如果你的项目和要引用的项目不在同一个工程中,你需要先将要引用的uasset文件拷贝到你的项目Content目录下的任何子目录中,并使用以下代码进行加载:
```cpp
FString AssetPath = "/Game/Path/To/MyAsset.MyAsset";
UObject* LoadedAsset = LoadObject<UObject>(nullptr, *AssetPath);
```
其中,AssetPath是要引用的uasset文件在你的项目Content目录下的路径,LoadedAsset是加载到的Asset对象。
需要注意的是,加载的uasset文件需要符合UE5的资源命名规范,并且需要在Editor中被注册过。否则可能会出现加载失败的情况。同时,加载的uasset文件可能会依赖于其他文件,需要将依赖的文件也一起拷贝到你的项目Content目录下,并进行正确的路径引用。
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