while true do menu() if I $choice - eq 11; then creat user ) elif I $choice - eq 2]; then deploy_httpd_choice) elif I $choice - eg 3]; then mod_httpd() elif I §choice - eq 4]; then firewall. choice) elif I $choice eq 5]; then print( "exit") else echo " useless choicel" fi
时间: 2024-04-26 15:25:36 浏览: 99
这段代码看起来像是一个简单的shell脚本,主要是一个无限循环,每次循环都会调用menu()函数显示一个菜单,然后根据用户的选择执行不同的操作。
如果用户选择了11,那么会执行creat user操作;如果选择了2,会执行deploy_httpd_choice操作;如果选择了3,会执行mod_httpd操作;如果选择了4,会执行firewall.choice操作;如果选择了5,会打印"exit"并退出循环;否则会打印"useless choice"。
不过这段代码有一些语法错误,比如$choice前面应该加上一个美元符号,正确的应该是"$choice"。另外,第一个if语句的条件不太对,应该是"$choice -eq 11"而不是"$choice - eq 11"。
相关问题
while [ "$wait_secs" -lt "$WAIT_SECS" ]; do kubectl create secret generic network-secret --from-literal=dynamic_network="0.0.0.0" 1>/dev/null 2>&1 ret=$? if [ "$ret" = 0 ]; then echo "Success creat network-secret in $wait_secs sec." break fi sleep 1 wait_secs=$(($wait_secs + 1)) done 有什么可优化的吗
这段代码的一个问题是它使用了循环来等待 Secret 对象的创建完成,这会导致程序在等待过程中一直占用 CPU 资源。如果你想要优化这个问题,你可以使用 kubectl wait 命令来等待 Secret 对象的创建完成,而不需要使用循环。具体来说,你可以使用以下命令:
```
kubectl wait --for=condition=Ready secret/network-secret --timeout=${WAIT_SECS}s
```
这个命令会等待 Secret 对象的 condition 变成 Ready,如果在 ${WAIT_SECS} 秒内没有达到该状态,就会超时。这样可以避免循环等待的情况,并且可以减少 CPU 资源的占用。另外,你还可以通过设置 kubectl 的输出等级来控制输出信息的数量,例如:
```
kubectl wait --for=condition=Ready secret/network-secret --timeout=${WAIT_SECS}s -v=0
```
这个命令会将输出等级设置为 0,即只输出必要的信息,可以减少输出信息的数量。
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_style=Food_Style() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time() elif event.key==K_SPACE: if not game_over: pause=not pause
这段代码中的主循环部分可以被理解为一个事件循环,它不断地从 Pygame 的事件队列中获取事件并进行相应的处理。如果检测到了退出事件(QUIT),则调用 sys.exit() 函数退出程序。如果检测到了按键事件(KEYDOWN),则根据按下的键码(event.key)来执行相应的操作。
具体来说,如果按下了回车键(K_RETURN),并且游戏已经结束(game_over=True),则重新开始游戏,重置游戏状态、蛇的位置、食物的位置、得分等变量,并记录当前时间(last_move_time)。如果按下了空格键(K_SPACE),并且游戏没有结束(game_over=False),则切换暂停状态(pause=not pause)。
需要注意的是,这段代码中没有处理其他按键事件的逻辑。如果需要处理其他按键事件,可以在 elif event.type==KEYDOWN 的分支中添加相应的代码。
阅读全文