if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_color[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 5) food = Creat_Food(snake) food_color = Food_Color() else: if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True的具体内容

时间: 2024-03-03 20:52:30 浏览: 24
这段代码是贪吃蛇游戏的主要逻辑,它包括以下几个部分: 1. 判断游戏是否结束(game_over)。 2. 获取当前时间(curTime)。 3. 判断是否到了移动的时间(curTime-last_move_time>speed),如果是则进行下一步。 4. 如果游戏没有暂停,将标志变量(b)设为True,并更新计时器(last_move_time),计算出蛇头的下一个位置(next_s)。 5. 如果下一个位置是食物(next_s==food),则将其加入到蛇的头部,加上得分(score),并根据得分调整游戏速度(speed),生成新的食物(food)和食物颜色(food_color)。 6. 如果下一个位置不是食物,但在游戏区域内(Area_x和Area_y),并且不与蛇的身体相交,则将其加入到蛇的头部,同时将蛇尾弹出。 7. 如果下一个位置不符合上述条件,则游戏结束(game_over=True)。 总的来说,这段代码是贪吃蛇游戏的核心逻辑,实现了蛇的移动、食物的生成、得分的计算和游戏结束的判断。
相关问题

if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

这是一个条件语句块,主要用于游戏的逻辑控制。 首先,`if not game_over:` 表示当游戏未结束时,执行以下的代码块。 接着,`curTime=time.time()` 表示获取当前时间。 然后,`if curTime-last_move_time>speed:` 表示当距离上次移动的时间超过了速度(即speed)所表示的时间间隔时,执行以下的代码块。 在此之后,`if not pause:` 表示当游戏处于非暂停状态时,执行以下的代码块。 最后,`next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])` 表示计算出蛇头下一个位置的坐标。其中,`pos`是一个元组,表示蛇头下一个位置的偏移量,`snake[0]`表示蛇头当前的位置,将它的坐标与偏移量相加即可得到下一个位置的坐标。 当以上所有条件都满足时,才会执行`next_s`的计算。

逐行解释 if not game_over: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s == food: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = create_food(snake) food_style = get_food_style() else: if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True

这是一个 Python 代码块,用于控制贪吃蛇的移动和游戏的状态。下面逐行解释每一行代码的含义: - `if not game_over:`:如果游戏没有结束,执行下面的代码块。 - `curTime = time.time()`:获取当前的时间戳,保存到变量 curTime 中。 - `if curTime - last_move_time > speed:`:如果距离上一次移动的时间间隔超过了预设的速度 speed,执行下面的代码块。 - `if not pause:`:如果游戏没有暂停,执行下面的代码块。 - `b = True`:将变量 b 的值设置为 True,表示可以移动贪吃蛇。 - `last_move_time = curTime`:更新上一次移动的时间戳。 - `next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])`:计算贪吃蛇的下一个位置,即头部位置加上移动的方向 pos。 - `if next_s == food:`:如果下一个位置是食物位置,执行下面的代码块。 - `snake.appendleft(next_s)`:将下一个位置加入到贪吃蛇的身体中,作为新的头部。 - `score += food_style[0]`:更新得分,加上食物的分数。 - `speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)`:根据得分更新速度,得分越高速度越快。 - `food = create_food(snake)`:生成新的食物位置。 - `food_style = get_food_style()`:获取新的食物的类型。 - `if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:`:如果下一个位置在游戏区域内,并且没有碰到自己的身体,执行下面的代码块。 - `snake.appendleft(next_s)`:将下一个位置加入到贪吃蛇的身体中,作为新的头部。 - `snake.pop()`:弹出尾部位置。 - `else:`:如果下一个位置不合法,执行下面的代码块。 - `game_over = True`:标记游戏结束。

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