if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_color[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 5) food = Creat_Food(snake) food_color = Food_Color() else: if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True的具体内容
时间: 2024-03-03 14:52:30 浏览: 54
这段代码是贪吃蛇游戏的主要逻辑,它包括以下几个部分:
1. 判断游戏是否结束(game_over)。
2. 获取当前时间(curTime)。
3. 判断是否到了移动的时间(curTime-last_move_time>speed),如果是则进行下一步。
4. 如果游戏没有暂停,将标志变量(b)设为True,并更新计时器(last_move_time),计算出蛇头的下一个位置(next_s)。
5. 如果下一个位置是食物(next_s==food),则将其加入到蛇的头部,加上得分(score),并根据得分调整游戏速度(speed),生成新的食物(food)和食物颜色(food_color)。
6. 如果下一个位置不是食物,但在游戏区域内(Area_x和Area_y),并且不与蛇的身体相交,则将其加入到蛇的头部,同时将蛇尾弹出。
7. 如果下一个位置不符合上述条件,则游戏结束(game_over=True)。
总的来说,这段代码是贪吃蛇游戏的核心逻辑,实现了蛇的移动、食物的生成、得分的计算和游戏结束的判断。
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if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
这是一个条件语句块,主要用于游戏的逻辑控制。
首先,`if not game_over:` 表示当游戏未结束时,执行以下的代码块。
接着,`curTime=time.time()` 表示获取当前时间。
然后,`if curTime-last_move_time>speed:` 表示当距离上次移动的时间超过了速度(即speed)所表示的时间间隔时,执行以下的代码块。
在此之后,`if not pause:` 表示当游戏处于非暂停状态时,执行以下的代码块。
最后,`next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])` 表示计算出蛇头下一个位置的坐标。其中,`pos`是一个元组,表示蛇头下一个位置的偏移量,`snake[0]`表示蛇头当前的位置,将它的坐标与偏移量相加即可得到下一个位置的坐标。
当以上所有条件都满足时,才会执行`next_s`的计算。
if not game_over: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s == food: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = create_food(snake) food_style = get_food_style() else: if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True
这是一个贪吃蛇游戏的 Python 代码,其中包含一个条件语句和若干赋值语句。该代码主要用于控制贪吃蛇的移动和游戏的状态。具体来说,如果游戏没有结束,就获取当前的时间戳,并计算距离上一次移动的时间间隔。如果时间间隔超过了预设的速度 speed,就执行一些操作,包括更新贪吃蛇的位置、检查是否吃到了食物、检查是否碰到了边界或者自己的身体。如果吃到了食物,就将食物的位置加入到贪吃蛇的身体中,并更新得分和速度,然后生成一个新的食物。如果没有吃到食物,就判断贪吃蛇的下一个位置是否在游戏区域内,并且没有碰到自己的身体,如果满足条件就将贪吃蛇的位置更新,并弹出尾部的位置。如果下一个位置不合法,就标记游戏结束。这段代码主要用于控制贪吃蛇游戏的逻辑,让贪吃蛇能够自动移动并与食物进行交互,以及检查游戏是否结束。
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