import os import time # 获取当前系统时间 curTime = time.strftime("%Y-%m-%d_%H%M", time.localtime()) # 以当前系统时间生成log文件 # open("{}.log".format(curTime),"a", encoding="utf-8") # os.system("cd. > {}.log".format(curTime)) # 获取当前文件夹路径 base_path = os.path.split(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0])[0] file_path= "D:\脚本文件\KM、ORDM回归UI自动化脚本\KM\在线\答案配置\答案编辑" sum = 0 for file_name in os.listdir(file_path): if file_name.find(".air")>0: sum=sum+1 print("当前执行第 {} 个案例, 名称为:{}".format(sum, file_name)) f = open("{}.log".format(curTime),"a+", encoding="utf-8") f.write("当前执行第 {} 个案例, 名称为:{}".format(sum, file_name)) f.write("\n") f.write("--"*20) f.write("\n") f.close() cmd = "airtest run {} >> {}.log".format(file_path+"\\"+file_name, curTime) print("值‘{}’".format(cmd)) # exe_com = os.system(cmd) os.system(cmd) # 执行脚本 time.sleep(3) f = open("{}.log".format(curTime),"a+", encoding="utf-8") f.write("共识别 {} 个脚本".format(sum)) f.close()
时间: 2024-04-21 09:24:17 浏览: 72
你的代码看起来是一个自动化脚本,用于执行某个文件夹下的一系列脚本,并将执行结果写入日志文件中。在代码中,你使用了 `{}.log` 的方式来生成日志文件名,并在循环中打开、写入内容、关闭日志文件。
在你的代码末尾,你再次打开日志文件来写入执行的总结信息,然后关闭文件。
因此,你的代码中已经正确地打开和关闭了日志文件。无需额外操作来关闭文件。
相关问题
if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
这是一个条件语句块,主要用于游戏的逻辑控制。
首先,`if not game_over:` 表示当游戏未结束时,执行以下的代码块。
接着,`curTime=time.time()` 表示获取当前时间。
然后,`if curTime-last_move_time>speed:` 表示当距离上次移动的时间超过了速度(即speed)所表示的时间间隔时,执行以下的代码块。
在此之后,`if not pause:` 表示当游戏处于非暂停状态时,执行以下的代码块。
最后,`next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])` 表示计算出蛇头下一个位置的坐标。其中,`pos`是一个元组,表示蛇头下一个位置的偏移量,`snake[0]`表示蛇头当前的位置,将它的坐标与偏移量相加即可得到下一个位置的坐标。
当以上所有条件都满足时,才会执行`next_s`的计算。
public Form1() { InitializeComponent(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)//定时器 { string tradeTime = DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss", System.Globalization.DateTimeFormatInfo.InvariantInfo); m_curtime.Text = tradeTime; if (m_bRuning) { //时间到 if (DateTime.Now.Second == 0 && DateTime.Now.Hour == int.Parse(m_hour.Text) && DateTime.Now.Minute == int.Parse(m_min.Text)) { m_text.Visible = true; int nIndex = m_music.SelectedIndex; WarnPlayer = new System.Media.SoundPlayer(System.Windows.Forms.Application.StartupPath + musics[nIndex]); //System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(PlayWarnSound);//创建了线程 //t.Start();//开启线程 WarnPlayer.PlayLooping();//循环播放 } //持续时间判断 long lTime = GetTimeStamp(); if (lTime - m_nTimeStart >= m_nTimeLong * 1000) { if (WarnPlayer != null)//停止播放 WarnPlayer.Stop(); m_bRuning = false; m_text.Visible = false; } if (m_text.Visible == true)//重复显示黑色和红色 { m_text.Text = m_msg.Text; if (DateTime.Now.Second % 2 == 0) m_text.ForeColor = Color.Black; else m_text.ForeColor = Color.Red; } } }
这段代码中,timer1_Tick 是一个定时器事件,每隔一定时间就会执行一次。在事件处理程序中,首先获取当前时间并在界面上显示。接下来,如果计时器正在运行中,则判断是否到达预设的时间点,如果是,则显示一个文本框并开始循环播放音频文件;同时,还会根据设定的持续时间判断是否需要停止播放,并隐藏文本框。最后,如果文本框可见,则会重复显示设定的文本,并在黑色和红色之间交替显示。
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