time_t curtime;//current time curtime = time(NULL); ocurtime = mktime(&tm_);
时间: 2024-02-28 22:32:36 浏览: 18
这段代码主要是获取当前时间并将其转换为time_t类型,并将一个tm结构体转换为time_t类型。其中,time函数返回的是当前时间的秒数,而mktime函数则将tm结构体表示的时间转换为time_t类型的时间。
具体解释见下:
1. `time_t curtime;` 声明一个time_t类型的变量curtime,用于存储当前时间。
2. `curtime = time(NULL);` 获取当前时间,time(NULL)函数返回的是当前时间的秒数,赋值给curtime变量。
3. `ocurtime = mktime(&tm_);` 将一个tm结构体表示的时间转换为time_t类型的时间,赋值给ocurtime变量。这里的tm_是一个tm结构体的变量,表示了一个具体的时间,mktime函数将其转换为time_t类型的时间。
- mktime函数的参数是一个指向tm结构体的指针,因此需要使用&符号获取tm_的地址传递给mktime函数。
总的来说,这段代码的作用是获取当前时间和将一个具体的时间转换为time_t类型的时间。
相关问题
if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
这是一个条件语句块,主要用于游戏的逻辑控制。
首先,`if not game_over:` 表示当游戏未结束时,执行以下的代码块。
接着,`curTime=time.time()` 表示获取当前时间。
然后,`if curTime-last_move_time>speed:` 表示当距离上次移动的时间超过了速度(即speed)所表示的时间间隔时,执行以下的代码块。
在此之后,`if not pause:` 表示当游戏处于非暂停状态时,执行以下的代码块。
最后,`next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])` 表示计算出蛇头下一个位置的坐标。其中,`pos`是一个元组,表示蛇头下一个位置的偏移量,`snake[0]`表示蛇头当前的位置,将它的坐标与偏移量相加即可得到下一个位置的坐标。
当以上所有条件都满足时,才会执行`next_s`的计算。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8" /> <title>未标题页面</title> </head> <!-- **********Found********** --> <body ______________="begintimer()"> <script language="JavaScript"> var limit="1:59" var parselimit=limit.split(":"); // **********Found********** parselimit=______________*60+______________*1; function begintimer(){ if (parselimit==1) //下面是限制时间到了后去的连接页面,自己修改。 window.location="1.htm" else{ parselimit-=1 // **********Found********** curmin=Math._______________; cursec=parselimit-curmin*60; if (curmin!=0) curtime="你剩下"+curmin+"分"+cursec+"秒的时间。" else curtime="你剩下"+cursec+"秒的时间。" //下一句需要设置定时器 // **********Found********** ________________; //下一句告诉访问者剩余的时间,在文本框中显示。 document.lefttime.left.value=curtime; //下一句告诉访问者剩余的时间,在状态栏中显示。 // **********Found********** window.___________=curtime; } } </script> <p> <form name="lefttime"> <input type="text" name="left"> </form> </p> </body> </html>
下面是完整的代码,我已经找到了需要填空的地方并给出了正确的答案:
```html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8" />
<title>未标题页面</title>
</head>
<body onload="begintimer()"> <!-- 答案:将 ______________ 替换为 onload -->
<script language="JavaScript">
var limit="1:59";
var parselimit=limit.split(":");
// 答案:将 ______________ 替换为 parselimit[0] 和 parselimit[1]
parselimit=parselimit[0]*60+parselimit[1]*1;
function begintimer(){
if (parselimit==1)
//下面是限制时间到了后去的连接页面,自己修改。
window.location="1.htm";
else{
parselimit-=1;
// 答案:将 ______________ 替换为 floor(parselimit/60)
curmin=Math.floor(parselimit/60);
cursec=parselimit-curmin*60;
if (curmin!=0)
curtime="你剩下"+curmin+"分"+cursec+"秒的时间。";
else
curtime="你剩下"+cursec+"秒的时间。"
//下一句需要设置定时器
// 答案:将 ______________ 替换为 setTimeout("begintimer()",1000)
setTimeout("begintimer()",1000);
//下一句告诉访问者剩余的时间,在文本框中显示。
document.lefttime.left.value=curtime;
//下一句告诉访问者剩余的时间,在状态栏中显示。
// 答案:将 ______________ 替换为 status
window.status=curtime;
}
}
</script>
<p>
<form name="lefttime">
<input type="text" name="left">
</form>
</p>
</body>
</html>
```
这段代码实现了一个简单的倒计时功能,当页面加载完成时会自动调用 `begintimer()` 函数,然后通过定时器每隔一秒钟更新剩余时间的显示,直到剩余时间为 0 秒时跳转到指定页面。