if not game_over: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s == food: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = create_food(snake) food_style = get_food_style() else: if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True

时间: 2024-02-10 13:33:52 浏览: 29
这是一个贪吃蛇游戏的 Python 代码,其中包含一个条件语句和若干赋值语句。该代码主要用于控制贪吃蛇的移动和游戏的状态。具体来说,如果游戏没有结束,就获取当前的时间戳,并计算距离上一次移动的时间间隔。如果时间间隔超过了预设的速度 speed,就执行一些操作,包括更新贪吃蛇的位置、检查是否吃到了食物、检查是否碰到了边界或者自己的身体。如果吃到了食物,就将食物的位置加入到贪吃蛇的身体中,并更新得分和速度,然后生成一个新的食物。如果没有吃到食物,就判断贪吃蛇的下一个位置是否在游戏区域内,并且没有碰到自己的身体,如果满足条件就将贪吃蛇的位置更新,并弹出尾部的位置。如果下一个位置不合法,就标记游戏结束。这段代码主要用于控制贪吃蛇游戏的逻辑,让贪吃蛇能够自动移动并与食物进行交互,以及检查游戏是否结束。
相关问题

if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

这是一个条件语句块,主要用于游戏的逻辑控制。 首先,`if not game_over:` 表示当游戏未结束时,执行以下的代码块。 接着,`curTime=time.time()` 表示获取当前时间。 然后,`if curTime-last_move_time>speed:` 表示当距离上次移动的时间超过了速度(即speed)所表示的时间间隔时,执行以下的代码块。 在此之后,`if not pause:` 表示当游戏处于非暂停状态时,执行以下的代码块。 最后,`next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])` 表示计算出蛇头下一个位置的坐标。其中,`pos`是一个元组,表示蛇头下一个位置的偏移量,`snake[0]`表示蛇头当前的位置,将它的坐标与偏移量相加即可得到下一个位置的坐标。 当以上所有条件都满足时,才会执行`next_s`的计算。

逐行解释 if not game_over: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s == food: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = create_food(snake) food_style = get_food_style() else: if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True

这是一个 Python 代码块,用于控制贪吃蛇的移动和游戏的状态。下面逐行解释每一行代码的含义: - `if not game_over:`:如果游戏没有结束,执行下面的代码块。 - `curTime = time.time()`:获取当前的时间戳,保存到变量 curTime 中。 - `if curTime - last_move_time > speed:`:如果距离上一次移动的时间间隔超过了预设的速度 speed,执行下面的代码块。 - `if not pause:`:如果游戏没有暂停,执行下面的代码块。 - `b = True`:将变量 b 的值设置为 True,表示可以移动贪吃蛇。 - `last_move_time = curTime`:更新上一次移动的时间戳。 - `next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])`:计算贪吃蛇的下一个位置,即头部位置加上移动的方向 pos。 - `if next_s == food:`:如果下一个位置是食物位置,执行下面的代码块。 - `snake.appendleft(next_s)`:将下一个位置加入到贪吃蛇的身体中,作为新的头部。 - `score += food_style[0]`:更新得分,加上食物的分数。 - `speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)`:根据得分更新速度,得分越高速度越快。 - `food = create_food(snake)`:生成新的食物位置。 - `food_style = get_food_style()`:获取新的食物的类型。 - `if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:`:如果下一个位置在游戏区域内,并且没有碰到自己的身体,执行下面的代码块。 - `snake.appendleft(next_s)`:将下一个位置加入到贪吃蛇的身体中,作为新的头部。 - `snake.pop()`:弹出尾部位置。 - `else:`:如果下一个位置不合法,执行下面的代码块。 - `game_over = True`:标记游戏结束。

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