if not game_over: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s == food: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = create_food(snake) food_style = get_food_style() else: if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True
时间: 2024-02-10 14:33:52 浏览: 61
MySQL笔记-time类型的使用(hh:mm:ss)及time类型对比
这是一个贪吃蛇游戏的 Python 代码,其中包含一个条件语句和若干赋值语句。该代码主要用于控制贪吃蛇的移动和游戏的状态。具体来说,如果游戏没有结束,就获取当前的时间戳,并计算距离上一次移动的时间间隔。如果时间间隔超过了预设的速度 speed,就执行一些操作,包括更新贪吃蛇的位置、检查是否吃到了食物、检查是否碰到了边界或者自己的身体。如果吃到了食物,就将食物的位置加入到贪吃蛇的身体中,并更新得分和速度,然后生成一个新的食物。如果没有吃到食物,就判断贪吃蛇的下一个位置是否在游戏区域内,并且没有碰到自己的身体,如果满足条件就将贪吃蛇的位置更新,并弹出尾部的位置。如果下一个位置不合法,就标记游戏结束。这段代码主要用于控制贪吃蛇游戏的逻辑,让贪吃蛇能够自动移动并与食物进行交互,以及检查游戏是否结束。
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