逐行解释 if not game_over: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s == food: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = create_food(snake) food_style = get_food_style() else: if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True
时间: 2024-02-10 22:33:52 浏览: 160
MySQL笔记-time类型的使用(hh:mm:ss)及time类型对比
这是一个 Python 代码块,用于控制贪吃蛇的移动和游戏的状态。下面逐行解释每一行代码的含义:
- `if not game_over:`:如果游戏没有结束,执行下面的代码块。
- `curTime = time.time()`:获取当前的时间戳,保存到变量 curTime 中。
- `if curTime - last_move_time > speed:`:如果距离上一次移动的时间间隔超过了预设的速度 speed,执行下面的代码块。
- `if not pause:`:如果游戏没有暂停,执行下面的代码块。
- `b = True`:将变量 b 的值设置为 True,表示可以移动贪吃蛇。
- `last_move_time = curTime`:更新上一次移动的时间戳。
- `next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])`:计算贪吃蛇的下一个位置,即头部位置加上移动的方向 pos。
- `if next_s == food:`:如果下一个位置是食物位置,执行下面的代码块。
- `snake.appendleft(next_s)`:将下一个位置加入到贪吃蛇的身体中,作为新的头部。
- `score += food_style[0]`:更新得分,加上食物的分数。
- `speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)`:根据得分更新速度,得分越高速度越快。
- `food = create_food(snake)`:生成新的食物位置。
- `food_style = get_food_style()`:获取新的食物的类型。
- `if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:`:如果下一个位置在游戏区域内,并且没有碰到自己的身体,执行下面的代码块。
- `snake.appendleft(next_s)`:将下一个位置加入到贪吃蛇的身体中,作为新的头部。
- `snake.pop()`:弹出尾部位置。
- `else:`:如果下一个位置不合法,执行下面的代码块。
- `game_over = True`:标记游戏结束。
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