for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_color=Food_Color() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time()

时间: 2024-01-28 22:03:09 浏览: 30
这段代码是一个基本的Pygame事件循环,用于检测游戏中发生的事件,并做出相应的处理。首先,使用pygame.event.get()方法获取所有当前正在发生的事件列表,然后依次遍历这个列表中的每一个事件,根据不同的事件类型做出相应的处理。如果检测到了QUIT事件,就使用sys.exit()方法退出游戏。如果检测到了KEYDOWN事件,就判断按下的键是否为RETURN键。如果是RETURN键且游戏已经结束,就将游戏状态设置为开始状态,并重新初始化蛇、食物等参数,开始新的游戏。最后,记录下当前时间,作为下一次蛇移动的时间点。
相关问题

while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:

这是一个Pygame程序的基本结构,用于处理用户输入事件。当Pygame运行时,它会不断地检查事件队列,如果有事件发生,就会执行相应的代码。这段代码中,首先使用一个while循环来确保程序一直运行,然后使用pygame.event.get()来获取事件列表。在for循环中,对每个事件进行检查。如果是QUIT事件(用户关闭了窗口),则使用sys.exit()函数退出程序;如果是KEYDOWN事件(用户按下了某个键),则可以根据按下的键执行相应的代码。

def wait_game_input(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() pygame.quit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: sys.exit() pygame.quit() elif event.key == K_RETURN: global is_restart, score is_restart = True score = 0 return

这段代码是一个等待游戏输入的函数。函数名为wait_game_input,没有参数。 函数使用一个while循环来持续监听游戏输入。在循环中,程序使用pygame库中的event.get方法获取所有的事件,然后依次判断每个事件的类型。如果事件类型是QUIT,表示用户点击了窗口的关闭按钮,那么程序调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果事件类型是KEYDOWN,表示用户按下了某个键,程序再进一步判断按下的键是不是ESC键或ENTER键。如果按下的是ESC键,那么程序同样调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果按下的是ENTER键,那么程序将is_restart变量和score变量的值都重置为0,并且使用return语句退出函数。这样,等待游戏输入的过程就完成了。

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