const Point operator + (Point& other) const { return Point(x + other.x, y + other.y); }怎么理解
时间: 2024-04-07 20:27:54 浏览: 107
这是一个类的成员函数,重载了加号运算符,用于实现点(Point)对象之间的加法操作。
该函数返回一个 const Point 类型的对象,在函数体中,使用了一个匿名对象 Point(x + other.x, y + other.y),并将其返回。这个匿名对象的坐标分别为原对象的 x 坐标加上参数对象 other 的 x 坐标,以及原对象的 y 坐标加上参数对象 other 的 y 坐标。
需要注意的是,该函数中的参数是一个非 const 的引用,这允许参数对象被修改,但是原对象是 const 的,不能被修改。因此,该函数适用于常量对象和非常量对象之间的加法操作,但不能修改原对象。
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这是一段 Unreal Engine 代码,定义了两个结构体:`FGeoCorners` 和 `FGeoBoundingBox`。
`FGeoCorners` 结构体包含了四个属性:`UpLeft`,`UpRight`,`DownLeft`,`DownRight`,这些属性是类型为 `FGeoPosition` 的结构体。它还包含一个名为 `ToBoundingBox` 的函数,用于转换为 `FGeoBoundingBox` 类型的结构体。
`FGeoBoundingBox` 结构体包含了两个属性:`MinLocation` 和 `MaxLocation`,这些属性也是类型为 `FGeoPosition` 的结构体。它还包含了两个构造函数,分别是默认构造函数和带参数的构造函数。
oint类有两个私有成员变量x和y,分别表示点的横纵坐标。我们为Point类重载了+操作符,以便可以将两个Point对象相加。在operator+的实现中,我们创建了一个新的Point对象,其坐标是两个操作数对象坐标的逐项和。
在C++中,假设有一个名为`Point`的类,它代表二维空间中的一个点,它的结构可能是这样的:
```cpp
class Point {
private:
double x; // 点的横坐标
double y; // 点的纵坐标
public:
// 构造函数和其他方法...
// 重载+运算符,用于两个Point对象的相加
Point operator+(const Point& other) const {
Point sum;
sum.x = this->x + other.x; // 横坐标相加
sum.y = this->y + other.y; // 纵坐标相加
return sum; // 返回一个新的Point,包含相加结果
}
};
```
这个`operator+`使得你可以直接对两个`Point`对象执行加法,例如 `Point p1(1, 2); Point p2(3, 4); Point result = p1 + p2;`,result 就会是一个新的点,坐标为 (4, 6)。
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