ue4c++ udevelopersettings
时间: 2024-09-27 11:09:56 浏览: 27
在Unreal Engine 4 (UE4) 的 C++ 开发环境中,`UDeveloperSettings` 是一个自定义的模块或者说是预设设置类,它允许开发者通过代码动态地访问和修改游戏的配置选项,通常用于调整引擎的行为、性能或者其他全局设置。
`UDeveloperSettings` 类通常包含在 `Developer/Public/DeveloperSettings` 目录下,并且可以被其他模块作为依赖。当你想要在运行时更改一些开发相关的设置,如调试工具开关、内存优化选项等,而不是直接修改 `.ini` 文件,就可以通过这个类来操作。
在 UE4 中使用 `UDeveloperSettings`,你可以按照以下步骤:
1. 导入头文件:在需要使用的源文件中,加入 `DeveloperSettings.h` 头文件。
```cpp
#include "DeveloperSettings.h"
```
2. 创建或获取实例:创建 `FDeveloperSettings` 对象的实例,通常是静态的。
```cpp
static FDefaultDevelopterSettings GDeveloperSettings;
```
3. 调用方法:使用该对象的方法来设置或查询设置值。
```cpp
GDeveloperSettings.SetSomeSetting(YourValue);
bool SomeSetting = GDeveloperSettings.GetSomeSetting();
```
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