ue4c++getallactorsofclass
时间: 2024-06-13 16:03:48 浏览: 19
在UE4 C++中,GetAllActorsOfClass函数可以用来获取场景中指定类的所有Actor对象,并将它们存储在一个TArray容器中。该函数的参数包括一个UObject*类型的WorldContextObject,一个UClass*类型的Class,以及一个TArray容器。其中,WorldContextObject表示要获取Actor的场景,Class表示要获取的Actor的类,TArray容器用于存储获取到的Actor对象。使用该函数可以方便地获取场景中指定类的所有Actor对象,从而进行后续的操作。
相关问题
UE4c++ delay
在UE4中,可以使用定时器来实现延迟执行某个函数的功能。可以使用GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer()函数来设置定时器,该函数需要传入一个TimerHandle参数,一个指向要执行的函数的指针,延迟时间,是否循环执行等参数。同时,可以使用GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer()函数来清除定时器。在使用定时器时,需要注意定时器的生命周期,确保在不需要时及时清除定时器,避免出现内存泄漏等问题。
UE4c++ for循环
好的,关于UE4c++中的for循环,可以使用以下语法:
```cpp
for (int i = 0; i < numIterations; i++)
{
// 循环体
}
```
其中,`numIterations`是循环次数,`i`是循环变量,每次循环都会将`i`的值加1,直到`i`的值大于等于`numIterations`为止。
你可以在循环体中执行任意操作,例如对数组进行遍历、执行一系列操作等等。