帮我写一个c++draw_line_bresenham
时间: 2024-10-08 17:13:09 浏览: 33
Bresenham线画算法是一种古老的计算机图形学技术,用于在屏幕上绘制像素线,特别适用于离散坐标系统。在C++中实现Bresenham线画算法的一个简单版本可以这样编写:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 定义屏幕大小和精度
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int PXL_SIZE = 1; // 假设每个像素的宽度
std::vector<int> draw_line_bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
std::vector<int> line_points;
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int steep = (dy > dx); // 判断斜率是否大于等于1
if (steep) {
std::swap(x1, y1);
std::swap(x2, y2);
}
int error = dx / 2;
int y = y1;
for (int x = x1; x <= x2; ++x) {
// 如果y值小于最大y值,添加像素点到结果列表
if (steep) {
line_points.push_back(y);
int temp_x = x;
x = y;
y = temp_x + y1;
}
else {
line_points.push_back(x);
}
error -= dy;
if (error < 0) {
y += steep ? 1 : -1;
error += dx;
}
}
return line_points;
}
int main() {
int start_x, start_y, end_x, end_y;
std::cout << "Enter starting coordinates (x, y): ";
std::cin >> start_x >> start_y;
std::cout << "Enter ending coordinates (x, y): ";
std::cin >> end_x >> end_y;
std::vector<int> points = draw_line_bresenham(start_x, start_y, end_x, end_y);
for (int point : points) {
int pixel_x = start_x + point;
int pixel_y = start_y;
// 实际应用中,你需要在这里将像素点转换为实际屏幕坐标,并设置颜色等操作
// 这里仅打印出x,y坐标
std::cout << "(" << pixel_x << ", " << pixel_y << ")\n";
}
return 0;
}
```
这个程序会询问用户输入起始和结束点的坐标,然后按照Bresenham算法计算并打印出绘制直线所需的像素点坐标。注意这只是一个基本示例,实际应用中需要根据屏幕坐标系统和像素颜色设置进行调整。
阅读全文