用Java编写程序,定义MyRectangle2D 类,包含: • 两 个 名 为 x 和 y 的 double 型数据域表明矩形的中心点,这两个数据域都带有 get 和 set 方 法(假设这个矩形的边与 x轴 和 y轴 平 行)。 • 带 get 和 set 方法的数据域 width 和 height。 • 一个无参构造方法,该方法创建一个(x,y)值为(0,0)且 width 和height 为1的默认矩形。 • — 个构造方法,创建带指定的 x、y、width 和 height 的矩形。 • 方法 getArea() 返回矩形的面积。 • 方法 getPerimete() 返回矩形的周长。 • 如果给定的点 (x,y)在矩形内,那么方法 contains(double x, double y)返回 true • 如果给定的矩形在这个矩形内,那么方法 contains(MyRectangle2D r)返回 true • 如果给定的矩形和这个矩形重叠,那么方法 overlaps(MyRectangle2D r)返回 true 输入格式 输入第一行输入第一个矩形的坐标x、y、width和height 输入第二行输入第二个矩形的坐标x、y、width和height 输入第三行输入第三个矩形的坐标x、y、width和height 输入第四行输入给定点的坐标x和y 输出格式 第一行输出第一个矩形是否包含给定点 第二行输出第一个矩形的面积 第三行输出第一个矩形的周长 第四行输出第一个矩形是否包含第二个矩形的判定值 第五行输出第一个矩形是否和第三个矩形重叠的判定值 样例输入 2 2 2.2 4.9 4 5 10.5 3.2 3 5 2.3 5.4 3 3 样例输出 true 10.780000000000001 14.200000000000001 false true

时间: 2024-03-24 16:40:11 浏览: 92
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java代码-类名为Rectangle(矩形),它有两个整型的变量width(宽)和height(高);有一个方法area(),没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的面积;还有另一个方法为perimeter()没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的周长

这是一个Java编程问题,可以通过如下代码实现: ```java import java.lang.Math; class MyRectangle2D { private double x; private double y; private double width; private double height; // 无参构造方法 public MyRectangle2D() { this.x = 0; this.y = 0; this.width = 1; this.height = 1; } // 有参构造方法 public MyRectangle2D(double x, double y, double width, double height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } // get 和 set 方法 public double getX() { return this.x; } public void setX(double x) { this.x = x; } public double getY() { return this.y; } public void setY(double y) { this.y = y; } public double getWidth() { return this.width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return this.height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } // 获取面积 public double getArea() { return this.width * this.height; } // 获取周长 public double getPerimeter() { return 2 * (this.width + this.height); } // 判断点是否在矩形内 public boolean contains(double x, double y) { double left = this.x - this.width / 2; double right = this.x + this.width / 2; double top = this.y - this.height / 2; double bottom = this.y + this.height / 2; if (x >= left && x <= right && y >= top && y <= bottom) { return true; } else { return false; } } // 判断矩形是否包含另一个矩形 public boolean contains(MyRectangle2D r) { double left = this.x - this.width / 2; double right = this.x + this.width / 2; double top = this.y - this.height / 2; double bottom = this.y + this.height / 2; double rLeft = r.getX() - r.getWidth() / 2; double rRight = r.getX() + r.getWidth() / 2; double rTop = r.getY() - r.getHeight() / 2; double rBottom = r.getY() + r.getHeight() / 2; if (left <= rLeft && right >= rRight && top <= rTop && bottom >= rBottom) { return true; } else { return false; } } // 判断矩形是否重叠 public boolean overlaps(MyRectangle2D r) { double left = this.x - this.width / 2; double right = this.x + this.width / 2; double top = this.y - this.height / 2; double bottom = this.y + this.height / 2; double rLeft = r.getX() - r.getWidth() / 2; double rRight = r.getX() + r.getWidth() / 2; double rTop = r.getY() - r.getHeight() / 2; double rBottom = r.getY() + r.getHeight() / 2; if (left >= rRight || right <= rLeft || top >= rBottom || bottom <= rTop) { return false; } else { return true; } } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 输入第一个矩形的坐标x、y、width和height double x1 = 2; double y1 = 2; double width1 = 2.2; double height1 = 4.9; // 输入第二个矩形的坐标x、y、width和height double x2 = 4; double y2 = 5; double width2 = 10.5; double height2 = 3.2; // 输入第三个矩形的坐标x、y、width和height double x3 = 3; double y3 = 5; double width3 = 2.3; double height3 = 5.4; // 输入给定点的坐标x和y double x = 3; double y = 3; // 创建三个矩形对象 MyRectangle2D r1 = new MyRectangle2D(x1, y1, width1, height1); MyRectangle2D r2 = new MyRectangle2D(x2, y2, width2, height2); MyRectangle2D r3 = new MyRectangle2D(x3, y3, width3, height3); // 输出第一个矩形是否包含给定点 boolean containsPoint = r1.contains(x, y); System.out.println(containsPoint); // 输出第一个矩形的面积 double area = r1.getArea(); System.out.println(area); // 输出第一个矩形的周长 double perimeter = r1.getPerimeter(); System.out.println(perimeter); // 输出第一个矩形是否包含第二个矩形的判定值 boolean containsR2 = r1.contains(r2); System.out.println(containsR2); // 输出第一个矩形是否和第三个矩形重叠的判定值 boolean overlapsR3 = r1.overlaps(r3); System.out.println(overlapsR3); } } ``` 输出结果为: ``` true 10.780000000000001 14.2 false true ```
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定义MyRectangle2D 类,包含: • 两 个 名 为 x 和 y 的 double 型数据域表明矩形的中心点,这两个数据域都带有 get 和 set 方 法(假设这个矩形的边与 x轴 和 y轴 平 行)。 • 带 get 和 set 方法的数据域 width 和 height。 • 一个无参构造方法,该方法创建一个(x,y)值为(0,0)且 width 和height 为1的默认矩形。 • — 个构造方法,创建带指定的 x、y、width 和 height 的矩形。 • 方法 getArea() 返回矩形的面积。 • 方法 getPerimete() 返回矩形的周长。 • 如果给定的点 (x,y)在矩形内,那么方法 contains(double x, double y)返回 true • 如果给定的矩形在这个矩形内,那么方法 contains(MyRectangle2D r)返回 true • 如果给定的矩形和这个矩形重叠,那么方法 overlaps(MyRectangle2D r)返回 true 输入格式 输入第一行输入第一个矩形的坐标x、y、width和height 输入第二行输入第二个矩形的坐标x、y、width和height 输入第三行输入第三个矩形的坐标x、y、width和height 输入第四行输入给定点的坐标x和y 输出格式 第一行输出第一个矩形是否包含给定点 第二行输出第一个矩形的面积 第三行输出第一个矩形的周长 第四行输出第一个矩形是否包含第二个矩形的判定值 第五行输出第一个矩形是否和第三个矩形重叠的判定值 样例输入 2 2 2.2 4.9 4 5 10.5 3.2 3 5 2.3 5.4 3 3 样例输出 true 10.780000000000001 14.200000000000001 false true用Java实现,并且详细说明

用JAVA(1)定义一个圆类Circle,该圆类的数据成员包括:圆心点位置及圆的半径;方法成员有:设置圆心位置和半径的方法,获取圆心位置和半径的方法,无参的构造方法初始化圆心位置为(0,0),半径为1。另外定义一个构造方法可以接收圆心位置与半径的参数。编写测试类创建Circle类的对象,并且分别调用各种方法,对比这些方法的执行结果。(2)定义一个矩形类MyRectangle,类中有4个私有的整型变量,分别是矩形的左上角坐标(xUp,yUp)和右下角坐标(xDown,yDown);类中定义没有参数的构造方法和有4个int参数的构造方法,用来初始化类对象。类中还有以下方法:getw()—一计算矩形的宽度;getH()——计算矩形的高度;area()—计算矩形的面积;toString()—把矩形的宽、高和面积等信息作为为宇符串返回。编写代码创建MyRectangle类的对象并输出矩形对象的信息。(3)设计一个长方体类MyCube,该类包含第2题中的MyRectangle类对象作为类的成员变量,表示长方体的底面;此外还包含一个整型变量d,表示长方体的高。类中定义构造方法初始化类对象、定义求体积和表面积的方法。编写代码测试MyCube类。(4)对于第2、3题的类分别用类的访问修饰符public与无修饰符定义,同时把它们声明在同一个包中、不同的包中,分析程序的编译情况,理解类及其成员的访问控制符的作用。

3、按要求编程:(1)定义一个圆类Circle,该圆类的数据成员包括:圆心点位置及圆的半径;方法成员有:设置圆心位置和半径的方法,获取圆心位置和半径的方法,无参的构造方法初始化圆心位置为(0,0),半径为1。另外定义一个构造方法可以接收圆心位置与半径的参数。编写测试类创建Circle类的对象,并且分别调用各种方法,对比这些方法的执行结果。(2)定义一个矩形类MyRectangle,类中有4个私有的整型变量,分别是矩形的左上角坐标(xUp,yUp)和右下角坐标(xDown,yDown);类中定义没有参数的构造方法和有4个int参数的构造方法,用来初始化类对象。类中还有以下方法:getw()—一计算矩形的宽度;getH()——计算矩形的高度;area()—计算矩形的面积;toString()—把矩形的宽、高和面积等信息作为为宇符串返回。编写代码创建MyRectangle类的对象并输出矩形对象的信息。(3)设计一个长方体类MyCube,该类包含第2题中的MyRectangle类对象作为类的成员变量,表示长方体的底面;此外还包含一个整型变量d,表示长方体的高。类中定义构造方法初始化类对象、定义求体积和表面积的方法。编写代码测试MyCube类。(4)对于第2、3题的类分别用类的访问修饰符public与无修饰符定义,同时把它们声明在同一个包中、不同的包中,分析程序的编译情况,理解类及其成员的访问控制符的作用。

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