l A: settextstyle(20,0,“楷体”); outtextxy(600,750,"下一页"); settextstyle(20,0,"楷体"); outtextxy(500,750,"上一页"); for ( x = 0;x < 6;x++) { if ((t * 6+ x) < 0 | | (t * 6+ x) > Number) { goto M; } settextstyle(20,0,"楷体"); strcpy_s(a, body[t*6+x]. bh); outtextxy(0,200+ x *100,a); settextstyle(20,0,"楷体"); strcpy_s(b, body[t*6+x]. yp); outtextxy(150,200 + x *100,b); settextstyle(20,0,"楷体"); strcpy_s(c, body[t*6+x]. jg); outtextxy(300,200 +x *100,c); settextstyle(20,0,"楷体"); strcpy_s(d, body[t*6+x]. sl); outtextxy(450,200 + x *100,d); settextstyle(20,0,"楷体"); strcpy_s(e, body[t*6+x]. gx); outtextxy(600,200+ x *100,e); } ExMessage m; peekmessage(&m,EM_MOUSE); if( isin(&m,600,750,40,25)&&m. message==WM_LBUTTONDOWN) { t=t+1; cleardevice(); settextstyle(40,0,"楷体"); outtextxy(0,150,"编号"); settextstyle(40,0,"楷体"); outtextxy(150,150,"药品"); settextstyle(40,0,"楷体"); outtextxy(300,150,"价格"); settextstyle(40,0,"楷体"); outtextxy(450,150,"数量"); settextstyle(40,0,"楷体"); outtextxy(600,150,"功效"); settextstyle(20,0,"楷体"); outtextxy(600,750,"下一页"); settextstyle(20,0,"楷体"); outtextxy(500,750,"上一页"); settextstyle(20,0,"楷体"); outtextxy(700,750,"返回"); settextstyle(40,0,"楷体"); outtextxy(300,100,"浏览药品信息"); goto A; M: 数据数量足够,点击下一页无法显示

时间: 2024-04-04 22:34:23 浏览: 27
这段代码看起来像是一个药品信息浏览的程序,其中包含了上一页、下一页、返回等功能。我看到程序中有一个循环,每次循环会输出6条药品信息,同时判断是否超出了数据数量。如果超出了数据数量,就会跳转到标签M,提示数据数量已经足够,无法再显示下一页。除此之外,程序还监听了鼠标事件,当鼠标点击下一页、上一页、返回按钮时,程序会进行相应的操作。
相关问题

函数设计 要求:对创建的void drawText()函数画出流程图,贴出对应代码和注释,代码为:void drawText() { char str[20] = ""; sprintf_s(str, "剩余生命值:%d", player.hp); settextstyle(30, 0, "楷体"); settextcolor(BROWN);//设置的文字颜色 棕 setbkmode(TRANSPARENT);//透明背景 outtextxy(20, 20, str); sprintf_s(str, "已获分数:%d", player.Myunion.score); outtextxy(WIN_WIDTH / 2 + 20, 20, str); }

这段代码是一个绘制游戏界面上的文字信息的函数,具体实现如下: ```c++ void drawText() { char str[20] = ""; sprintf_s(str, "剩余生命值:%d", player.hp); settextstyle(30, 0, "楷体"); settextcolor(BROWN);//设置的文字颜色 棕 setbkmode(TRANSPARENT);//透明背景 outtextxy(20, 20, str); sprintf_s(str, "已获分数:%d", player.Myunion.score); outtextxy(WIN_WIDTH / 2 + 20, 20, str); } ``` 具体实现的功能是: 1. 定义一个字符数组`str`,用于存储要显示的文字信息。 2. 使用`sprintf_s`函数将玩家的剩余生命值信息格式化到`str`中。 3. 使用`settextstyle`函数设置文字的字体、大小和风格。 4. 使用`settextcolor`函数设置文字的颜色。 5. 使用`setbkmode`函数设置文字的背景为透明。 6. 使用`outtextxy`函数将文字信息显示在屏幕上。 以上就是这段代码的实现和功能介绍,可以帮助我们更好地理解游戏开发中的文字信息显示实现。

initgraph(width, height); loadimage(&img, bgImagePath); Resize(NULL, img.getwidth(), img.getheight()); putimage(0, 0, &img); setbkmode(BLUE); settextcolor(0xff0000); settextstyle(20, 0, _T("楷书")); int nHeight = textheight(topic[0]); outtextxy(30, 100, topic); for (int i = 0; i < 4; ++i) { outtextxy(20, 100 + nHeight * 1.5 * (2 + i), poem[i]); } 解释代码中的算法

这段代码使用了EasyX图形库来绘制图形界面。下面是代码的解释: 1. `initgraph(width, height);`:初始化图形窗口的大小为给定的`width`和`height`。 2. `loadimage(&img, bgImagePath);`:加载一张图片作为背景,并将其存储在名为`img`的IMAGE对象中。 3. `Resize(NULL, img.getwidth(), img.getheight());`:调整图形窗口的大小以适应背景图片的尺寸。 4. `putimage(0, 0, &img);`:将背景图片绘制到图形窗口的左上角位置。 5. `setbkmode(BLUE);`:设置文字的背景模式为蓝色。 6. `settextcolor(0xff0000);`:设置文字的颜色为红色。 7. `settextstyle(20, 0, _T("楷书"));`:设置文字的字体样式和大小。 8. `int nHeight = textheight(topic[0]);`:获取文字的高度。 9. `outtextxy(30, 100, topic);`:在指定位置输出一段文字。 10. `for (int i = 0; i < 4; ++i) { outtextxy(20, 100 + nHeight * 1.5 * (2 + i), poem[i]); }`:使用循环输出四行文字,每行文字的位置根据文字的高度和行数计算得出。 以上代码的功能是绘制一个带有背景图片和文字的图形界面,其中文字以指定的样式和位置显示在窗口中。背景图片通过加载并绘制到窗口中,文字通过设置样式和位置后输出。

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