unity rgba(1,1,1,0) 可以等于255吗
时间: 2024-03-28 10:36:27 浏览: 32
在Unity中,RGBA的值是在0到1之间的浮点数,因此RGBA(1,1,1,0)的值是完全不透明的白色,而不是255。如果您想要使用0到255之间的整数值,您可以使用以下表达式将其转换为Unity中的RGBA值:
R = r/255;
G = g/255;
B = b/255;
A = a/255;
其中r、g、b和a分别是0到255之间的整数值,R、G、B和A是对应的0到1之间的浮点值。因此,如果您想要设置完全不透明的白色,您可以使用RGBA(1,1,1,1),其中alpha值为1。
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unity 白色rgba是多少
Unity 中的白色 RGBA 值为 (1, 1, 1, 1)。其中,第一个值表示红色通道的值,第二个值表示绿色通道的值,第三个值表示蓝色通道的值,第四个值表示透明度通道的值。RGBA 值的取值范围为 0 到 1,表示颜色通道的亮度或透明度的程度。因此,白色的 RGBA 值表示红、绿、蓝三个通道的值都为 1,即最大亮度,透明度也为最大,即不透明。
unity2019怎么设置导入图片为rgba
您好!关于unity2019中如何设置导入图片为RGBA格式,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开unity2019,选择需要导入图片的项目。
2. 点击“Assets”菜单,选择“Import New Asset”。
3. 在选择文件对话框中选择需要导入的图片文件。
4. 在弹出的导入设置窗口中,将“Texture Type”设置为“Advanced”。
5. 在“Advanced”中找到“Read/Write Enabled”,勾选该选项。
6. 在“Advanced”中找到“Format”,选择“RGBA32”。
7. 点击“Apply”保存设置。
以上是设置导入图片为RGBA格式的步骤,希望能对您有所帮助。若有其他问题,请随时联系我。
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