用python写个扫雷游戏代码
时间: 2023-10-30 11:07:56 浏览: 73
Python实现自动扫雷游戏的方法源码
抱歉,我是一个AI语言模型,无法编写完整的代码。但是,我可以给您提供一些思路和参考代码:
思路:
1.生成地图。可以使用二维列表或者numpy数组来表示。其中,0表示未翻开的格子,-1表示地雷,1到8表示周围地雷数量。
2.布雷。可以使用random模块来随机生成地雷,然后在地图上标记。
3.计算周围地雷数量。遍历每个格子,如果该格子不是地雷,就检查周围8个格子是否是地雷,然后累加数量。
4.翻开格子。当玩家点击某个格子时,如果该格子是地雷,游戏结束。如果该格子不是地雷,则翻开该格子,并显示周围地雷数量。如果周围地雷数量为0,则递归翻开周围的格子。
5.判断胜利条件。当所有非地雷的格子都被翻开时,游戏胜利。
参考代码:
以下是一个简单的扫雷游戏代码,使用二维列表来表示地图,使用random模块来布雷,使用递归函数来翻开周围的格子。
```
import random
# 生成地图
def generate_map(rows, cols, num_mines):
# 初始化地图
map = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)]
# 布雷
mines = random.sample(range(rows * cols), num_mines)
for mine in mines:
row = mine // cols
col = mine % cols
map[row][col] = -1
# 计算周围地雷数量
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if map[i][j] == -1:
continue
count = 0
for x in range(max(0, i-1), min(rows, i+2)):
for y in range(max(0, j-1), min(cols, j+2)):
if map[x][y] == -1:
count += 1
map[i][j] = count
return map
# 翻开格子
def reveal(map, row, col):
if map[row][col] == -1:
return False
if map[row][col] > 0:
return True
map[row][col] = 9
for x in range(max(0, row-1), min(len(map), row+2)):
for y in range(max(0, col-1), min(len(map[0]), col+2)):
if map[x][y] == 0:
reveal(map, x, y)
return True
# 打印地图
def print_map(map):
for row in map:
print(" ".join(str(cell) for cell in row))
# 主程序
rows = 10
cols = 10
num_mines = 10
map = generate_map(rows, cols, num_mines)
while True:
print_map(map)
row = int(input("请输入行号:"))
col = int(input("请输入列号:"))
if reveal(map, row, col):
print("翻开成功!")
if all(map[i][j] != 0 for i in range(rows) for j in range(cols)):
print("恭喜你,游戏胜利!")
break
else:
print("翻开失败,游戏结束!")
break
```
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