用python写个扫雷游戏代码

时间: 2023-10-30 18:07:56 浏览: 35
抱歉,我是一个AI语言模型,无法编写完整的代码。但是,我可以给您提供一些思路和参考代码: 思路: 1.生成地图。可以使用二维列表或者numpy数组来表示。其中,0表示未翻开的格子,-1表示地雷,1到8表示周围地雷数量。 2.布雷。可以使用random模块来随机生成地雷,然后在地图上标记。 3.计算周围地雷数量。遍历每个格子,如果该格子不是地雷,就检查周围8个格子是否是地雷,然后累加数量。 4.翻开格子。当玩家点击某个格子时,如果该格子是地雷,游戏结束。如果该格子不是地雷,则翻开该格子,并显示周围地雷数量。如果周围地雷数量为0,则递归翻开周围的格子。 5.判断胜利条件。当所有非地雷的格子都被翻开时,游戏胜利。 参考代码: 以下是一个简单的扫雷游戏代码,使用二维列表来表示地图,使用random模块来布雷,使用递归函数来翻开周围的格子。 ``` import random # 生成地图 def generate_map(rows, cols, num_mines): # 初始化地图 map = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)] # 布雷 mines = random.sample(range(rows * cols), num_mines) for mine in mines: row = mine // cols col = mine % cols map[row][col] = -1 # 计算周围地雷数量 for i in range(rows): for j in range(cols): if map[i][j] == -1: continue count = 0 for x in range(max(0, i-1), min(rows, i+2)): for y in range(max(0, j-1), min(cols, j+2)): if map[x][y] == -1: count += 1 map[i][j] = count return map # 翻开格子 def reveal(map, row, col): if map[row][col] == -1: return False if map[row][col] > 0: return True map[row][col] = 9 for x in range(max(0, row-1), min(len(map), row+2)): for y in range(max(0, col-1), min(len(map[0]), col+2)): if map[x][y] == 0: reveal(map, x, y) return True # 打印地图 def print_map(map): for row in map: print(" ".join(str(cell) for cell in row)) # 主程序 rows = 10 cols = 10 num_mines = 10 map = generate_map(rows, cols, num_mines) while True: print_map(map) row = int(input("请输入行号:")) col = int(input("请输入列号:")) if reveal(map, row, col): print("翻开成功!") if all(map[i][j] != 0 for i in range(rows) for j in range(cols)): print("恭喜你,游戏胜利!") break else: print("翻开失败,游戏结束!") break ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python扫雷游戏设计(课程设计版)

python扫雷游戏,课程设计,一文解决。此报告包含相关代码的解释和源代码,如果有界面要求可以私聊博主。可以帮助部分同学节省一大部分时间,课程设计报告可以直接将这个docx稍微改一下就好。
recommend-type

setuptools-33.1.1-py2.py3-none-any.whl

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

超级简单的地图操作工具开发可疑应急,地图画点,画线,画区域,获取地图经纬度等

解压密码:10086007 参考:https://blog.csdn.net/qq_38567039/article/details/138872298?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22138872298%22%2C%22source%22%3A%22qq_38567039%22%7D 获取地图经纬度等 超级简单的地图操作工具开发可疑应急,echars的地图画点,画线,画区域 <script type="text/javascript" src="echarts.min.js"></script> <!-- Uncomment this line if you want to use map--> <script type="text/javascript" src="china.js"></script> <script type="text/javascript" src="world.js"></script>
recommend-type

java进销存管理系统(jsp+mssql).zip

java进销存管理系统(jsp+mssql)
recommend-type

launcher (1).apk

launcher (1).apk
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。